El carbón hunde el mapa de recursos y los bots de claims desatan la guerra en Earth 2
El mapa de recursos de Earth 2 se ha convertido en un campo de batalla. El carbón y la caliza aparecen y desaparecen sin aviso, los claims se llenan en milisegundos y los usuarios acusan a bots y a grupos organizados de quedarse con todas las minas. La pausa de verano no ha traído calma: ha traído más confusión, más recursos rotos y una guerra abierta entre los que defienden el sistema y los que ya no pueden ni intentarlo.
Qué se ha sabido
El
13 de julio, Don_Quijote anuncia que su buscador de marketplace ha encontrado
44 tiles T1 clase 1 con carbón por 0,76 dólares. Ese mismo día, Le Fanu reporta que los claims de carbón se llenan en segundos y que los grupos coreanos parecen saber exactamente cuándo se publica cada mina. El
19 de julio, Jebediah confirma que el limestone ya está en marcha y que han empezado a aparecer propiedades con el recurso. El
25 de julio, Le Fanu avisa de que el limestone está disponible para validar en Resource Claim y que están metiendo decenas de minas esa mañana. El
1 de agosto, Jebediah sube una claim de limestone de Malta y avisa de que vuelan. El
8 de agosto, Le Fanu confirma que no ha recibido recompensas los días 8, 11 y 12 de agosto por un bug en las validaciones. El
15 de agosto, Pelamios1 reporta que le han entrado 10 validaciones aceptadas de golpe en Mali, Burkina Faso y otros países. El
22 de agosto, Le Fanu informa de que el market de holobuilding está disponible en stage 2, pero que a él no le deja vender por un error. El
29 de agosto, Jebediah comparte un tuit de Shane Isaac donde anuncia que el PvP web-based llegará antes del ecosistema, la esencia y la E2V1. El
5 de septiembre, Le Fanu confirma que la recompensa por stakear ha bajado del
100% al 50%. El
12 de septiembre, Jebediah avisa de que Shane ha dicho que los claims acabarán a mediados o finales de octubre. El
19 de septiembre, Pelamios1 reporta que un usuario ha puesto a la venta solteros T2 con limestone a
0,04 dólares.
Dónde está la bronca
El hilo se parte en dos cuando se discute si los claims están dominados por bots. Antoniussss sostiene que es imposible que en milisegundos ya haya 7 u 8 apuestas cuando él ha tardado lo mínimo en escribir la cantidad. Le Fanu matiza que no son bots, sino grupos organizados de coreanos que saben exactamente cuándo se publica cada mina y validan todos a la vez. Pelamios1 apunta que si en la tienda coreana se ponen de acuerdo 20 tipos con 20 PCs, puede pasar algo así. Don_Quijote entra a decir que él ha analizado el marketplace con su buscador y que no es cierto que en un milisegundo se vendan las cosas, que a partir de la página 10 o 15 el mercado es muy estático. Antoniussss responde que eso será en el marketplace, pero en los claims es imposible competir. La discusión deriva en si Earth 2 debería prohibir los bots o permitir extensiones, y varios usuarios coinciden en que el sistema está pensado para que los que tienen scripts ganen siempre. En paralelo, la bronca por los recursos desaparecidos sigue: Visrul denuncia que las aprobaciones de reclamaciones no salen en el heatmap con el recurso, y Antoniussss confirma que no puede ver si han aprobado recursos en tierras cercanas. Le Fanu reconoce que puede haber bots, pero insiste en que no siempre están activos y que a veces se puede pescar algo. La discusión sobre los holobuildings también se encona: Don_Quijote y Le Fanu discuten sobre si se puede revender un holobuilding comprado, y Don_Quijote acaba reconociendo que Le Fanu tenía razón en que la licencia no se cumple en la práctica.
Qué cambia respecto a antes
El sistema de validación de recursos ya no es el centro: ahora lo es el mercado de holobuildings y la guerra por los claims. La esencia se ha convertido en el recurso más disputado, y los usuarios que no tienen bots o scripts se quejan de que es imposible competir. La bajada de la recompensa al stakear del 100% al 50% ha enfriado aún más el interés. La teoría del almacenamiento retroactivo de recursos en los holobuildings sigue sin confirmarse, pero Don_Quijote insiste en que no cree en ella. El limestone se ha devaluado por la cantidad de validaciones aprobadas, y hay quien teme que las tiles de 1 tile pierdan todo su valor. La pausa de verano se ha hecho eterna y los usuarios empiezan a exigir que el 3D arranque de una vez.
La experiencia de los claims
Jebediah cuenta que ha cubierto 15 claims y que le ha parecido una bajada de nivel como ser humano. Pelamios1 dice que él no tiene nivel y que ha hecho 37 intentos. Le Fanu confirma que ha desistido prácticamente porque los coreanos están bien organizados y usan bots libremente. Jebediah comparte un truco para refrescar la lista de claims: ordenar por fecha y dar a una tecla y a borrar para actualizar al instante. Le Fanu confirma que funciona bastante mejor. El
19 de septiembre, Jebediah sube 50 claims de Isla de Man con enlaces a mindat.org y a nmrs.org.uk, y la mayoría se completan al instante. Esa misma noche, Le Fanu y Jebediah coinciden en que las claims de las 12:00 vuelan y que solo se puede pescar algo cuando los coreanos duermen, sobre las 19:00 hora española.
El futuro del 3D y los holobuildings
Don_Quijote insiste en que el 3D debe comenzar ya, aunque sea en su forma más básica. Le Fanu recuerda que antes de que acabe el año deberían caer los recursos, la tokenización de la esencia, el white paper y la primera versión de la tierra en 3D. Jebediah comparte un tuit de Shane Isaac donde anuncia que el PvP web-based llegará antes que el ecosistema, la esencia y la E2V1. Le Fanu avisa de que la recompensa por stakear ha bajado del 100% al 50%. Pelamios1 reporta que un usuario ha puesto a la venta solteros T2 con limestone a 0,04 dólares. La pausa de verano se ha hecho eterna y los usuarios empiezan a exigir que el 3D arranque de una vez.