Videojuego más proge al que has jugado

Ilustración de un jugador frente a una pantalla con videojuegos y símbolos de debate sobre el wokismo en los videojuegos
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Del "wokismo soft" de Life is Strange a la "basura" de The Last of Us 2​

Un jugador recuerda que abandonó Dragon Age: Veilguard en cuanto una draconiana hipermusculada discutía con su madre sobre no sentirse ni macho ni hembra. Otro confiesa que devolvió el juego a Steam y le reembolsaron el dinero. La conversación sobre qué título es el más progre —y hasta qué punto eso arruina una obra— arranca con una tesis clara: las sagas premiaban antes la narrativa frente al politiqueo, y ahora, según esta corriente, se impone lo segundo.

El punto de partida es Life is Strange. Un jugador lo describe como un thriller emotivo sobre una chica que rebobina el tiempo, con un romance lésbico opcional con su mejor amiga. Para unos, eso es «wokismo soft»: casi imperceptible y sin peso en la trama. Para otros, la protagonista es «progre hasta la médula, feminazi, moralista y pedante». La discrepancia no está en los hechos —el beso, la eutanasia, el suicidio de una compañera— sino en cuánto de eso contamina la experiencia.

The Last of Us 2: el ejemplo que nadie discute​

Si hay un título que concita acuerdo es la secuela de Naughty Dog. Un jugador la resume así: «El blanquito muere torturado por una girl boss mazada», la protagonista se lía con una judía bisexual embarazada de un asiático al que también matan, y la antagonista levanta más peso en press que su novio. Otro añade que hay toda una sección en una sinagoga mientras se reivindica el judaísmo. Varios confiesan haberlo evitado tras filtrarse el argumento: «salí huyendo», dice uno; «tuve suerte porque me habría arrepentido de pagar por esa basura».

El patrón se repite en otras franquicias. Horizon Zero Dawn aparece como ejemplo de juego evitado por su fama previa. Assassin's Creed Odyssey recibe palos por otra vía: un jugador lo califica de «coñazo legendario» y describe el bucle como recordar mecánicas copiadas de The Witcher 3 o Shadow of Mordor y acabar quitándolo. La crítica, aquí, no es ideológica sino de diseño: mapa vacío, misiones de recadero, combate flojo.
Debate sobre la etiqueta en los videojuegos: «Es el único juego que he querido devolver... y no pude por pasarme de las 2 horas. Sin duda, un coñazo legendario.» — un forero de burbuja.info
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¿Qué significa exactamente "woke" en un videojuego?​

La definición se estira hasta romperse. Para una parte, basta con que la protagonista sea lesbiana para cambiar de serie o adelantar la escena. Para otra, Life is Strange no era woke en absoluto: «ni siquiera hablaban de nada lgtb», sostiene un jugador, que recuerda que la relación con la amiga era difusa y que el juego trataba suicidios, eutanasia y drogas sin moraleja explícita. La discusión sobre si el profesor de fotografía era un abusador —y si sus alumnas eran mayores de edad— se zanja sin acuerdo: la academia podía ser de artes y las protagonistas tener 18 años.

El cierre lo pone un dato que descoloca: el juego más señalado por unos es, para otros, el menos ideológico de la lista. Y mientras tanto, la conversación deriva hacia Assassin's Creed y sus dos días de duración. Nadie se pone de acuerdo ni en qué es woke ni en cuánto importa.
💬 LO QUE DICEN LOS FOREROS
«Dragon Age Veilguard me pilló totalmente desprevenido en este aspecto. En cuanto al juego en sí, me parecía que se quedaba a medias y con buenas intenciones pero cuando vi que una draconiana hipermusculada discutía con su madre sobre que no se sentía macho ni hembra, decidí abandonarlo a su suerte.»
— GuardianMad · Abandono de Dragon Age Veilguard
«Es el único juego que he querido devolver... y no pude por pasarme de las 2 horas. Sin duda, un coñazo legendario.»
— Tappiporla · Crítica a Assassin's Creed Odyssey
📊 OPINIONES
Peso aproximado de cada postura en el debate. No es una encuesta.
El wokismo arruina la narrativa55%
Era soft y no importaba30%
El problema es el diseño, no la ideología15%
📌 DATOS
Un jugador abandonó Dragon Age: Veilguard al ver a una draconiana discutir sobre su identidad de género
The Last of Us 2 incluye una sección ambientada en una sinagoga
Life is Strange plantea un romance lésbico opcional con la mejor amiga de la protagonista
❓ PREGUNTAS FRECUENTES
¿Qué es el wokismo en los videojuegos?
No hay una definición cerrada. En la práctica se aplica a títulos con protagonistas lesbianas, bisexuales o trans, tramas sobre identidad de género o personajes que reivindican su religión o su orientación. Algunos jugadores lo consideran una contaminación ideológica; otros señalan que muchos de esos elementos son opcionales o llevan años presentes en el medio.
¿Por qué se critica The Last of Us 2?
Por su argumento: la muerte de un personaje querido a manos de una antagonista musculosa, el romance de la protagonista con una mujer bisexual embarazada y una sección ambientada en una sinagoga. Varios jugadores confiesan haber evitado el juego tras filtrarse la trama, aunque otros lo defienden como una obra narrativamente superior.
¿Life is Strange era un juego woke?
Depende de a quién se pregunte. Para unos tenía un romance lésbico opcional y un tono moralizante; para otros no abordaba cuestiones lgtb de forma explícita y trataba temas duros como el suicidio o la eutanasia sin dar lecciones. La discrepancia está en cuánto pesa lo ideológico frente a lo narrativo.
💬 POR QUÉ PARTICIPAR
✓La descripción detallada del argumento de The Last of Us 2, personaje a personaje, que explica por qué varios jugadores lo evitaron
✓El caso de Dragon Age: Veilguard y la escena concreta que llevó a abandonar el juego
✓La discusión sobre si Life is Strange era realmente woke o solo tenía un romance opcional
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