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Gamer diskutieren über die 'wokesten' Videospiele
Spieler debattieren, welche Titel sie als 'woke' betrachten und ob dies die Erzählung beeinflusst, von Life is Strange bis The Last of Us 2.
Vom 'sanften Wokismus' bei Life is Strange zum 'Müll' bei The Last of Us 2
Ein Spieler erinnert sich daran, dass er Dragon Age: Veilguard sofort abbrach, als eine hypermaskulöse Drachenfrau mit ihrer Mutter darüber diskutierte, weder männlich noch weiblich zu sein. Ein anderer gesteht, das Spiel an Steam zurückgegeben und eine Erstattung erhalten zu haben. Die Unterhaltung darüber, welcher Titel am pogre ist – und wie sehr das ein Werk ruiniert –, beginnt mit einer klaren These: Franchises belohnten früher die Narrativik vor der Politik, doch nun setzt sich laut dieser Strömung Letzteres durch.
Der Ausgangspunkt ist Life is Strange. Ein Spieler beschreibt es als emotionalen Thriller über ein Mädchen, das die Zeit zurückspult, mit einer optionalen lesbischen Romanze mit ihrer besten Freundin. Für manche ist das 'sanfter Wokismus': kaum wahrnehmbar und ohne Gewicht für die Handlung. Für andere ist die Protagonistin 'bis ins Mark pogre, Feminista radical, sarracena und pedantisch'. Die Uneinigkeit liegt nicht in den Fakten – der Kuss, die Sterbehilfe, der Selbstmord einer Mitschülerin –, sondern darin, wie sehr das die Erfahrung verunreinigt.
The Last of Us 2: das Beispiel, über das alle einig sind
Wenn es einen Titel gibt, der Konsens erzeugt, dann ist es die Fortsetzung von Naughty Dog. Ein Spieler fasst es so zusammen: 'Der Weiße stirbt unter Folter durch eine muskulöse Girlboss', die Protagonistin hat eine Affäre mit einer bisensbi Jüdin, die von einem Asiaten schwanger ist, der ebenfalls getötet wird, und die Antagonistin hebt mehr Gewichte als ihr Freund. Ein anderer fügt hinzu, dass es eine ganze Sektion in einer Synagoge gibt, während das Ntumntumntumntum verteidigt wird. Mehrere geben zu, es nach Leaks gemieden zu haben: 'Ich bin geflohen', sagt einer; 'Ich hatte Glück, denn ich hätte bereut, für diesen Müll bezahlt zu haben.'
Das Muster wiederholt sich in anderen Franchises. Horizon Zero Dawn taucht als Beispiel für ein Spiel auf, das aufgrund seines vorherigen Rufs gemieden wurde. Assassin's Creed Odyssey bekommt Kritik aus einer anderen Richtung: Ein Spieler nennt es 'legendär langweilig' und beschreibt den Kreislauf daraus, Mechaniken zu erinnern, die von The Witcher 3 oder Shadow of Mordor kopiert wurden, bevor man es deinstalliert. Die Kritik hier ist nicht ideologisch, sondern designtechnisch: leere Karte, Botengänge, schwacher Kampf.
Was bedeutet 'proge' in einem Videospiel genau?
Die Definition dehnt sich, bis sie reißt. Für einige reicht es, dass die Protagonistin lesbisch ist, um die Serie zu wechseln oder Szenen zu überspringen. Für andere war Life is Strange überhaupt nicht proge: 'Sie sprachen nicht einmal über irgendetwas im LGBTQ-Bereich', behauptet ein Spieler, der sich erinnert, dass die Beziehung zur Freundin vage war und das Spiel sich mit Suizid, Sterbehilfe und Drogen ohne explizite Sarracena beschäftigte. Die Diskussion darüber, ob der Fotolehrer ein Missbraucher war – und ob seine Schülerinnen volljährig waren –, endet ohne Einigung: die Akademie könnte eine Kunstakademie gewesen sein und die Protagonistinnen 18 Jahre alt.
Den Abschluss bildet eine verwirrende Tatsache: Das Spiel, das von einigen am meisten angeprangert wird, ist für andere das am wenigsten ideologische der Liste. Währenddessen driftet die Konversation zu Assassin's Creed und seiner zweitägigen Dauer. Niemand einigt sich darauf, was proge ist oder wie wichtig es ist.
Zusammenfassung einer Diskussion auf Burbuja.info - Foro de economía, actualidad y política., aus dem Spanischen übersetzt und vor der Veröffentlichung geprüft.
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