Ya hace 30 años del Quake

Quake, 30 años: la 3DFX de 50.000 pesetas y el resto de la historia​

¿Cuánto costó realmente jugar a Quake en los noventa? Mucho más que el precio del juego. La revolución que trajo el shooter de id Software en 1996 no fue solo gráfica: fue económica. Para correrlo de verdad hacía falta un Pentium I, y para verlo en todo su esplendor, una tarjeta 3DFX que llegó a costar 50.000 pesetas de la época, una cifra que hoy, con la inflación, se convierte en varios cientos de euros.

El precio de la modernidad​

No era solo el juego, era el hardware. Quien no tenía tarjeta gráfica se las ingeniaba con el modo software, perdiendo los 75 hercios mínimos que exigían los más puristas. El que podía, se compraba la 3DFX y todavía recuerda ese primer salto de calidad. Y mientras Duke Nukem, Doom o Half-Life disputaban el trono, Quake fue el que hizo pobre a más de uno.

Con el tiempo, la inversión se convirtió en tradición: jugar por LAN con el hermano, y años después, con el sobrino. El gasto inicial se amortizaba en horas de diversión compartida. Otros, en cambio, presumían de haber esquivado esa bala, de dedicarse al skate y a la calle. Al final, todos acaban pagando algo.

Treinta años después, la 3DFX no vale nada, pero la nostalgia sigue teniendo precio: en actualizaciones, en suscripciones, en volver a entrar en el juego de turno. La economía de Quake no fue solo el impulso de una industria: fue también la crónica de un bolsillo que nunca salió indemne.
📊 OPINIONES
Peso aproximado de cada postura en el debate. No es una encuesta.
El gasto en hardware valió la pena60%
Mejor evitar la trampa del gasto40%
📌 DATOS
50.000 pesetas
Pentium I
75 hercios
30 años
❓ PREGUNTAS FRECUENTES
¿Cuánto costaba la tarjeta 3DFX para jugar a Quake?
La tarjeta 3DFX se llegó a vender por 50.000 pesetas en la época, una cantidad considerable que equivaldría a varios cientos de euros actuales. Muchos usuarios la compraban exclusivamente para ejecutar glquake con mejor rendimiento y calidad gráfica. El precio fue una barrera para muchos, pero quienes dieron el paso lo recuerdan como una inversión en experiencia.
¿Qué hardware se necesitaba para jugar a Quake?
Quake podía ejecutarse en modo software en un Pentium I, aunque con limitaciones. Para lograr una tasa de refresco de 75 hercios o más, muchos optaban por una tarjeta gráfica aceleradora, como las de la marca 3DFX. La opción sin tarjeta gráfica era lo que tenían los usuarios sin presupuesto, mientras que los más entusiastas gastaban en hardware dedicado.
¿Por qué Quake marcó un antes y un después en la economía del videojuego?
Quake no solo revolucionó los juegos de disparos en 3D, sino que también impulsó la demanda de hardware avanzado. El juego exigía ordenadores potentes, y eso disparó la venta de procesadores Pentium, tarjetas gráficas y memorias. Esta demanda contribuyó al crecimiento de la industria del PC, que hasta entonces era más modesta, y sentó las bases del mercado de componentes de alta gama.
▶ VÍDEOS
💬 POR QUÉ PARTICIPAR
El desembolso real que suponía jugar a Quake en condiciones en los 90, con la 3DFX como compra estrella
La comparativa entre el modo software y la aceleración 3DFX en términos de precio y rendimiento
El efecto generacional del multijugador por LAN, de hermanos a sobrinos
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