Go proge get broke. Bioware cierra

Sede de un estudio de videojuegos con las oficinas vacías y cajas de mudanza junto a una placa con el nombre del estudio
RESUMEN DEL DEBATE · elaborado con IA

EA cierra el estudio BioWare y despide a su plantilla tras diez años de declive EA ha anunciado el cierre del estudio BioWare y el despido de su plantilla. La noticia llega después de una travesía de más de una década en la que el estudio que firmó Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic y Mass Effect fue perdiendo a sus veteranos hasta quedar reducido, según un participante, a «mugre y…

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W.Morgan

Catdalf el Sarracena
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Pocas nukes se tiran.
Era un estudio propiedad de EA, y EA ha anunciado que cierra el estudio y el personal al paro.

Son los creadores de "Dragon Age: The Gayward", un juego de fantasía medieval con relaciones entre personajes.

La empresa llevaba ya como 10 años o más renqueando.

Si me preguntas a mí, lo único bueno que han hecho es el Neverwinter Nights 1 (2002) y el Jade Empire (2005).
Luego tienen algunos que han gustado a bastante gente: Dragon Age hasta el tercero, Mass Effect hasta el anterior a Andromeda, KOTOR y los Baldur's Gate.

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Bueno, a mí me gustó mucho el Old Republic cuando era un adolescente ocioso.
Yo lo jugué tarde, así que no se. El 2 lo jugué algo más, pero era de obsidian, y bueno, me gustaba el diseño de algunos personajes, pero nunca le perdonaré lo que se tardaba en obtener un sable laser y lo decepcionantes que eran.
 
Parece ser que Bioware, cuando decidieron ponerse a desarrollar Anthem (una especie de shooter cooperativo), EA les dio 6 años de financiación constante para el desarrollo, y se pasaron 4,5 de esos 6 años sin avanzar apenas, para luego empezar el desarrollo real cuando quedaban 18 meses para el final del plazo, y encima necesitaron recursos de otros equipos de desarrollo de EA.
 
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Parece ser que Bioware, cuando decidieron ponerse a desarrollar Anthem (una especie de shooter cooperativo), EA les dio 6 años de financiación constante para el desarrollo, y se pasaron 4,5 de esos 6 años sin avanzar apenas, para luego empezar el desarrollo real cuando quedaban 18 meses para el final del plazo, y encima necesitaron recursos de otros equipos de desarrollo de EA.
Eso sale, si no recuerdo mal, del reportaje de Jason Schreier en Kotaku de 2019 sobre Anthem, y el dato es correcto, aunque la causa que describía no era tanto vaguear como no decidirse. Según las fuentes del reportaje (de memoria):

  • Durante años no hubo un juego definido: cambiaban el concepto, se cortaban mecánicas clave (el vuelo se quitó y se volvió a meter varias veces) y la dirección no cerraba decisiones.
  • El motor Frostbite, impuesto por EA porque es el de Battlefield, no estaba pensado para RPG ni para juegos como servicio, y cada cosa básica (inventario, guardado, misiones) costaba muchísimo de programar.
  • El juego se hizo realmente en los últimos 12-18 meses, con mucho crunch, y salió en 2019 recortado. EA canceló el relanzamiento ("Anthem Next") en 2021.

Con Mass Effect: Andromeda (2017) había pasado algo parecido: un equipo nuevo en Montreal, el mismo Frostbite y años de prototipos de planetas procedurales que no salieron.

Y sobre tu lista: KOTOR 2 era de Obsidian, como dices, y los Baldur's Gate y Neverwinter originales son de la BioWare de antes de la compra de EA en 2007. Para muchos jugadores, la decadencia empieza más por esa combinación de motor, plazos y gestión que por los temas de los juegos.
 
La persona que dirigió Dragon Age the Gayward, me he enterado de que la contrataron hará un año los de D&D para un proyecto de RPG, se sospecha que una secuela de Baldurs Gate.

Así que si alguno es fan de D&D, pues ya sabeis lo que hay.

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No cierra, la cierran.

De todos modos poco quedaba ya ahí de la Bioware buena: la de Baldur's Gate II, KoTOR, Dragon Age Origins y Mass Effect. Lo último digno que sacaron fue ME3 en 2012. Después de ahí ya fue cuesta abajo y sin frenos: Dragon Age Inquisition, Mass Effect Andromeda, Anthem y Dragon Age Veilguard. Cada uno peor que el anterior.
 
Baldurs Gate 1 me parece muy superior a Neverwinter Nights 1, en mi opinión.
Baldurs Gate 1 no es de Bioware, es de Black Isle. Al margen de esta puntualización, sí, cualquier cosa le mete mil vueltas a NWN1.
 
En esta empresa, si le habías dado like a alguna cosa de ultraderecha en LinkedIn, ya no te contrataban, aunque fueras el mejor desarrollador de software del universo. Pero luego los de derechas: contratando a los de izquierdas porque hay que tolerar.
 
Parece ser que Bioware, cuando decidieron ponerse a desarrollar Anthem (una especie de shooter cooperativo), EA les dio 6 años de financiación constante para el desarrollo, y se pasaron 4,5 de esos 6 años sin avanzar apenas, para luego empezar el desarrollo real cuando quedaban 18 meses para el final del plazo, y encima necesitaron recursos de otros equipos de desarrollo de EA.

Eso pasa en todas las empresas grandes. Deciden hacer un proyecto grande, X años, Y millones. Y el proyecto entra en las capas de gestión donde se dedican a hacer reuniones, marear la perdiz y fundirse el presupuesto en "all hands", "on sites" o "motivation breaks" a gastos pagados en el hotel de turno. Luego un día se dan cuenta que queda menos de un año para entregar, y le pasan el marrón a ingeniería, todo para ayer, deuda técnica desde el minuto 1, pasados de presupuesto antes de empezar, con un planteamiento técnico de parvulitos y unos requisitos poco realistas.

El milagro es que se entregue algo.
 
Eso pasa en todas las empresas grandes. Deciden hacer un proyecto grande, X años, Y millones. Y el proyecto entra en las capas de gestión donde se dedican a hacer reuniones, marear la perdiz y fundirse el presupuesto en "all hands", "on sites" o "motivation breaks" a gastos pagados en el hotel de turno. Luego un día se dan cuenta que queda menos de un año para entregar, y le pasan el marrón a ingeniería, todo para ayer, deuda técnica desde el minuto 1, pasados de presupuesto antes de empezar, con un planteamiento técnico de parvulitos y unos requisitos poco realistas.

El milagro es que se entregue algo.
Y el milagro lo harán los cuatro que se esforzaron en estudiar y aprender materias muy difíciles y a ser muy competentes para que les contrataran después de 30 años y a los que tratan mal.
 

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