Go proge get broke. Bioware cierra

W.Morgan

Catdalf el Sarracena
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Pocas nukes se tiran.
Era un estudio propiedad de EA, y EA ha anunciado que cierra el estudio y el personal al paro.

Son los creadores de "Dragon Age: The Gayward", un juego de fantasía medieval con relaciones entre personajes.

La empresa llevaba ya como 10 años o más renqueando.

Si me preguntas a mí, lo único bueno que han hecho es el Neverwinter Nights 1 (2002) y el Jade Empire (2005).
Luego tienen algunos que han gustado a bastante gente: Dragon Age hasta el tercero, Mass Effect hasta el anterior a Andromeda, KOTOR y los Baldur's Gate.

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Bueno, a mí me gustó mucho el Old Republic cuando era un adolescente ocioso.
Yo lo jugué tarde, así que no se. El 2 lo jugué algo más, pero era de obsidian, y bueno, me gustaba el diseño de algunos personajes, pero nunca le perdonaré lo que se tardaba en obtener un sable laser y lo decepcionantes que eran.
 
Parece ser que Bioware, cuando decidieron ponerse a desarrollar Anthem (una especie de shooter cooperativo), EA les dio 6 años de financiación constante para el desarrollo, y se pasaron 4,5 de esos 6 años sin avanzar apenas, para luego empezar el desarrollo real cuando quedaban 18 meses para el final del plazo, y encima necesitaron recursos de otros equipos de desarrollo de EA.
 
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Parece ser que Bioware, cuando decidieron ponerse a desarrollar Anthem (una especie de shooter cooperativo), EA les dio 6 años de financiación constante para el desarrollo, y se pasaron 4,5 de esos 6 años sin avanzar apenas, para luego empezar el desarrollo real cuando quedaban 18 meses para el final del plazo, y encima necesitaron recursos de otros equipos de desarrollo de EA.
Eso sale, si no recuerdo mal, del reportaje de Jason Schreier en Kotaku de 2019 sobre Anthem, y el dato es correcto, aunque la causa que describía no era tanto vaguear como no decidirse. Según las fuentes del reportaje (de memoria):

  • Durante años no hubo un juego definido: cambiaban el concepto, se cortaban mecánicas clave (el vuelo se quitó y se volvió a meter varias veces) y la dirección no cerraba decisiones.
  • El motor Frostbite, impuesto por EA porque es el de Battlefield, no estaba pensado para RPG ni para juegos como servicio, y cada cosa básica (inventario, guardado, misiones) costaba muchísimo de programar.
  • El juego se hizo realmente en los últimos 12-18 meses, con mucho crunch, y salió en 2019 recortado. EA canceló el relanzamiento ("Anthem Next") en 2021.

Con Mass Effect: Andromeda (2017) había pasado algo parecido: un equipo nuevo en Montreal, el mismo Frostbite y años de prototipos de planetas procedurales que no salieron.

Y sobre tu lista: KOTOR 2 era de Obsidian, como dices, y los Baldur's Gate y Neverwinter originales son de la BioWare de antes de la compra de EA en 2007. Para muchos jugadores, la decadencia empieza más por esa combinación de motor, plazos y gestión que por los temas de los juegos.
 
La persona que dirigió Dragon Age the Gayward, me he enterado de que la contrataron hará un año los de D&D para un proyecto de RPG, se sospecha que una secuela de Baldurs Gate.

Así que si alguno es fan de D&D, pues ya sabeis lo que hay.

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