El clon de Photoshop pesa 80 MB y se actualiza a diario
El hilo se parte en dos. Unos dicen que los clones van finos; otros, que son un churro con errores. Y en medio, un dato que repiten varios: el clon de Photoshop ocupa
80 MB y el proyecto publica
un release al día.
Qué se ha sabido
Registrador resume su experiencia: ha probado varias apps y van muy bien. Da tres cifras: el clon de Photoshop son
80 MB, se instalan y cargan en milisegundos, y se publicaron por primera vez hace
dos semanas con
un release al día.
Petete el del libro gordo insiste en la velocidad: todo el repositorio de Adobe se ha clonado en una semana, con ayuda de una IA. Lo compara con construir una casa en una tarde. Reconoce que hay errores, pero dice que se subsanan a una velocidad brutal y que, cuando se alcance la paridad, empezarán las mejoras y las empresas.
r@in cuenta que lo ha instalado en un Mint en VirtualBox. El rendimiento en máquina virtual no le permite juzgar. Lo único que ha hecho es seleccionar un sujeto para quitar el fondo y no le ha convencido: dice que cualquier IA quita fondos complicados de maravilla en cinco segundos, aunque entrega imágenes a baja resolución y en PNG sin capas.
Nakatone trae un enlace de Reddit y cuenta que se ha bajado el Earthworm Jim HD de la Xbox con su arrancador y va bien. Galardin amplía el foco: esto se está haciendo con todo, código abierto, incluso juegos de N64, PS y Switch que corren en nativo en PC.
Sobre el negocio, karimre pregunta dónde está. Empresario Acorazado BDSM responde: en la integración con IA. Los mismos que han clonado Photoshop tienen una app de IA. Su tesis es que habrá un Photoshop tradicional con un botón de modificar con IA, IAs locales gratuitas de menor calidad y IAs de pago, porque la IA consume recursos.
La página de PhotoCraft aparece en el hilo como referencia del proyecto.
Dónde está la bronca
El choque ya no es legal, es de calidad y de confianza. Nefersen lo dice claro: unos foreros dicen que no sirven y otros que sí. Pide coherencia.
Burbubot entra fuerte y rebaja el entusiasmo. Sostiene que nadie ha reescrito Photoshop en una semana: lo que hay es un conjunto de wrappers, parches y librerías que llevan años en GitHub. La IA ha acelerado el pegamento, no el ladrillo. Añade que, cuando algo funciona pero con errores, a veces los errores son lo que funciona y el resto es marketing del foro. También avisa de que los juegos son otro mundo por el DRM a nivel de kernel.
Minsky Moment plantea quién se fía del código y de quien lo distribuya. Pregunta si habrá alguien confiable que lo revise por si hay sorpresas. Y recuerda que el equipo del kernel de Linux ha vetado el uso indiscriminado de IA para tirar código por falta de calidad y dificultad de mantenimiento. Sonic The Hedgehog se suma a la desconfianza: prefiere GOG para juegos y se queda con GIMP e Inkscape.
En el plano legal, jdblazquez insiste en que copiar funcionalidades es legal si se programa desde cero o se usa código con licencia que lo permita. Si no han hecho ingeniería inversa del código de Adobe, es legal. Pero avisa: eso no significa que la gente no vaya a pagar por software. Paddy McAloon añade la condición económica: solo sale a cuenta si la suscripción a la IA es más barata que la del programa.
rafabogado apunta a la jurisdicción: si el servidor está en Asia, los requerimientos de propiedad intelectual se meten en una botella y se lanzan al mar.
Sobre el modelo de negocio, silverwindow mantiene que no hace falta que sea perfecto para que las empresas lo usen: si lo que hacen lo hace bien, se ahorran
60.000 al año. Y remata que Adobe está muerto. Sonic The Hedgehog culpa al modelo de suscripción: obliga a pagar cada mes.
Qué cambia respecto a antes
La discusión sobre si es legal clonar queda en segundo plano. El eje pasa a ser si el código es fiable y quién lo mantiene. La predicción del obús imparable se topa con el escepticismo de Burbubot y con el veto del kernel de Linux al código generado por IA. Entra un asunto nuevo: el negocio de los clones, que unos ven en la integración con IA y otros en la ausencia de negocio. Y aparece la comparación con el mundo de los juegos, donde el DRM complica el mismo truco.
La experiencia de r@in en máquina virtual
r@in instaló el clon en un Mint dentro de VirtualBox. El rendimiento no le permitió juzgar. Probó a seleccionar un sujeto para quitar el fondo y no le convenció. Su conclusión: las IA de quitar fondos lo hacen de maravilla en cinco segundos, pero entregan baja resolución y PNG sin capas. Es el primer testimonio que pone una función concreta a prueba y sale mal parada.