KomandanteKrull
Forero Paco Demier
- Desde
- 19 Sep 2026
- Mensajes
- 35
- Fruta
- 28
Yo llevo usándola unos meses con Codex, por un juego de Unreal Engine, y la verdad es que es absolutamente increíble.
Un caso que me pasó ayer. El juego en android se ve mal en android, tras investigar es culpa de una parte concreta de un shader. Le paso una FOTO del error, y las acotaciones de la parte del shader que es donde problema.
Con ver la foto, se hace una idea de que el error está provocado por interpretar microvariaciones en la altura, a pesar de estar pasando en una superficie plana, y que tiene que modificarse para que ignore eso.
La primera solución falla completamente. Yo pienso que esto supera a Codex y estoy por abandonar, pero sigo. Le paso más información del problema acotando mejor. La siguiente solución es otro mierdon. Veo que Codex aún está un poco perdido y acotó más el problema.
Por fin llegamos a la Clase del código del shader donde esta la enjundia. El shader está programado con Blueprints, que son como una programacion visual con bolitas unidas entre si. Codex me dice que busque el Nosequé nosecuantos, le paso una foto de una maraña de Blueprints, y me sugiere otro cambio que no funciona.
Decido probar algo absurdo, y le paso cinco fotos donde se ve todo el diagrama de las blueprints. Contra todo pronóstico, lo entiende, y me pasa otra solución que no funciona.
Aquí, yo extrañado, le paso una foto de cómo he implementado la solución y me corrige un error. Lo pongo bien, y el shader ahora funciona como tiene que ir.
Mi conocimiento de shaders es prácticamente nulo, y el shader que tengo es uno que compre en la tienda de Unreal. Ésta es la segunda modificación que le hago.
Evidentemente, aunque yo no sepa de shaders, se de programación, y entiendo como hacer las cosas para que sí pasa algo el error este contenido. Osea, de la forma en que lo hago yo, la IA solo puede tocar cajitas donde le paso X y recibo Y. No tiene forma de jorobar la conexión multiplayer tocando el shader, por ejemplo.
En este caso en concreto, yo tuve que hacer las modificaciones porque el Codex no es capaz de interactuar bien tocando él mismo las Blueprints. Pero vamos, el carbon de él sabía perfectamente lo que tenía que tocar casi mejor que el propio desarrollador.
De hecho, estoy por comentarle el bug al desarrollador, y me imagino que me dirá que el shader no está pensado para ser usado en android y que me olvide xD
Un caso que me pasó ayer. El juego en android se ve mal en android, tras investigar es culpa de una parte concreta de un shader. Le paso una FOTO del error, y las acotaciones de la parte del shader que es donde problema.
Con ver la foto, se hace una idea de que el error está provocado por interpretar microvariaciones en la altura, a pesar de estar pasando en una superficie plana, y que tiene que modificarse para que ignore eso.
La primera solución falla completamente. Yo pienso que esto supera a Codex y estoy por abandonar, pero sigo. Le paso más información del problema acotando mejor. La siguiente solución es otro mierdon. Veo que Codex aún está un poco perdido y acotó más el problema.
Por fin llegamos a la Clase del código del shader donde esta la enjundia. El shader está programado con Blueprints, que son como una programacion visual con bolitas unidas entre si. Codex me dice que busque el Nosequé nosecuantos, le paso una foto de una maraña de Blueprints, y me sugiere otro cambio que no funciona.
Decido probar algo absurdo, y le paso cinco fotos donde se ve todo el diagrama de las blueprints. Contra todo pronóstico, lo entiende, y me pasa otra solución que no funciona.
Aquí, yo extrañado, le paso una foto de cómo he implementado la solución y me corrige un error. Lo pongo bien, y el shader ahora funciona como tiene que ir.
Mi conocimiento de shaders es prácticamente nulo, y el shader que tengo es uno que compre en la tienda de Unreal. Ésta es la segunda modificación que le hago.
Evidentemente, aunque yo no sepa de shaders, se de programación, y entiendo como hacer las cosas para que sí pasa algo el error este contenido. Osea, de la forma en que lo hago yo, la IA solo puede tocar cajitas donde le paso X y recibo Y. No tiene forma de jorobar la conexión multiplayer tocando el shader, por ejemplo.
En este caso en concreto, yo tuve que hacer las modificaciones porque el Codex no es capaz de interactuar bien tocando él mismo las Blueprints. Pero vamos, el carbon de él sabía perfectamente lo que tenía que tocar casi mejor que el propio desarrollador.
De hecho, estoy por comentarle el bug al desarrollador, y me imagino que me dirá que el shader no está pensado para ser usado en android y que me olvide xD
