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Mi consejo es que no perdieseis ni un minuto mas con ese juego. Llevo 24 años haciendo juegos y apps , , y me temo que aqui te estan 'suavizando' un poco los comentarios ,supongo que por educacion. Pero como yo no tengo in una pizca de educacion ni verguenza.. voy a ser sincero :


Graficos 1/10
Jugabilidad 2/10
idea 4/10
FrontEnd 1/10
calidad implementacion 0/10

Veredicto : Golden Truño

no pasaria ia mas minima criba en el mundo real. Si me dices que lo habeis hecho en una tarde... ok , entonces dedicadle un mes. Si habeis tardado algo mas de 1 dia en hacer 'eso' ... mal vais.

Tranquilo, ya estoy medicado para con las críticas :D

Nuestro enfoque no es hacer juegos y apps como churros para ganar pasta -como he supuesto que tu haces-. Por ahí no van los tiros. ¿Que el experimento sale bien? Pues mira, eso que ganamos. ¿Que los graficos son una cosa? Es posible que sean una cosa para algunos, pero a mí y a mi amigo nos gustan. Y no, no es que no lo sepamos hacer mejor, sencillamente es el estilo que más nos va. Que podrían ser mejores, sí. Y que hay gente que no le gustará, obviamente. Como habrá gente que sí le guste.

Yo personalmente estoy cansado de ver vídeos y publicidad de miles de juegos que a priori son la leche en cuanto a gráficos, jugabilidad, etc.. pero que no dejan de ser una copia de juegos que están en el top y son los que acaparan el mercado. Y yo cuando veo eso, no comprendo cómo esa gente, con esa técnica tan depurada, no lleva a la práctica ideas más orginales. Sencillamente porque la dificultad está en ser original. Y lo fácil está en copiar cosas 'chulas', aunque esas cosas estén ya muy quemadas. Yo el programa con el que hacemos el juego lo aprendí a 'manejar' en una tarde, y de ahí hasta hoy (antes manejaba autocad, blender y 3ds max). Aprender a manejar un cacharro de estos no es difícil. En mi modesta opinión lo difícil es tener una gran idea, y usar las herramientas que permitan cristalizar dicha idea.

Precisamente en tu comentario das una nota 'alta' a la idea en relacion a los demas aspectos, y eso es a lo que me refiero.. La originalidad.

Por otra parte, llevamos ya varios días desarrollando el multijugador que creemos que dará bastante vidilla al juego. Este lunes lanzamos la multijugador. Un saludo y gracias por comentar 8:8::tragatochos::tragatochos:
 
Tranquilo, ya estoy medicado para con las críticas :D

N


Si quieres uno consejos de un viejo :

*no te especializes en todo . no puedes ser programador , artista , diseñador , testeador y graphic designer . Porque al final pasa lo que pasa. Que los graficos chirrian , que el gameplay va a pedales ,etc.. etc..

*desarolla para iOS. .No solo va mas rapido y mejor , es mas compatible ( solo hay 8 devices diferentes ) . sino que ademas, la gente compra muchas mas apps. Por cada 100 US$ que vendo en el appstore , vendo menos de 2U$ en el GooglePlay. La gente de android no tiene dinero ( o no se lo quiere gastar ) . Lo que quieres, es hacer un juego americanizado y venderlo en el appstore en USA. El resto... es perder el tiempo.

*Haz apps de producto , no para la venta. es la unica forma de ganar dinero. que -digamos- Carrefour te encarge un juego de hacer la compra en un super ( o Gillete te encarge un juego para afeitar barbas ), etc.. Y se lo vendes a ellos. Es la unica forma de no terminar perdiendo dinero a chorros.

*Gastate las cortesanas en un logo decente , en unos iconos decentes y en un nombre de empresa decente. Lo de ahora canta a "tu-en-zapatillas- a distancia.

Suerte..
 
Si quieres uno consejos de un viejo :

*no te especializes en todo . no puedes ser programador , artista , diseñador , testeador y graphic designer . Porque al final pasa lo que pasa. Que los graficos chirrian , que el gameplay va a pedales ,etc.. etc..

*desarolla para iOS. .No solo va mas rapido y mejor , es mas compatible ( solo hay 8 devices diferentes ) . sino que ademas, la gente compra muchas mas apps. Por cada 100 US$ que vendo en el appstore , vendo menos de 2U$ en el GooglePlay. La gente de android no tiene dinero ( o no se lo quiere gastar ) . Lo que quieres, es hacer un juego americanizado y venderlo en el appstore en USA. El resto... es perder el tiempo.

*Haz apps de producto , no para la venta. es la unica forma de ganar dinero. que -digamos- Carrefour te encarge un juego de hacer la compra en un super ( o Gillete te encarge un juego para afeitar barbas ), etc.. Y se lo vendes a ellos. Es la unica forma de no terminar perdiendo dinero a chorros.

*Gastate las cortesanas en un logo decente , en unos iconos decentes y en un nombre de empresa decente. Lo de ahora canta a "tu-en-zapatillas- a distancia.

Suerte..


muchas gracias por los consejos!

en cierto sentido quizá nos hemos equivocado al publicitar el producto de forma excesivamente prematura.. lo comenté con mi amigo, que quizá sería mejor haber lanzado el producto una vez implementado el modo multijugador, o al menos haber dado un aspecto más decente al juego..

ahora mismo el juego probablemente le parezca a la gente una versión de 'prueba' más que nada.. Incluso estas versiones las podríamos haber sacado con otro nombre para quemar dicho título y para mejorar el juego según las críticas del público y, el producto final, publicarlo ya con un nombre nuevo.

Pero creíamos conveniente 'arriesgarnos' a sacar este juego desde un primer momento (en verdad no hemos arriesgado nada, el presupuesto de este juego ha sido de 25 € del google play :) )

De nuevo, gracias por el comentario. 8:
 
*Gastate las cortesanas en un logo decente , en unos iconos decentes y en un nombre de empresa decente. Lo de ahora canta a "tu-en-zapatillas- a distancia.

:D Canta a que él y su colega se llaman Fernando y Antonio o algo por el estilo.
 
jorobar! POr fin un hilo que merece la pena.

Enhorabuena por el curro y por echarle bemoles.

Llevo algún tiempo probando Unity y me parece la leche , te simplifica mucho el diseño de juegos , especialmente el tema de la programación me parece muy sencillo.

Crispin Klande ¿En qué haces los juegos para iOS? Objective C ? Cocos2d????
 
Parece complicado y feo, no lo jugaria ni tampoco nadie normal.

Simplifica y hazlo bonito, es la clave.

Si quieres nos asociamos y vamos a medias, yo pongo las ideas y tu las haces.
Seguro que ganarias mucho mas que asi y la idea es lo valioso asi que un 50% es muy generoso.
 
Última edición:
Si quieres nos asociamos y vamos a medias, yo pongo las ideas y tu las haces.
Seguro que ganarias mucho mas que asi y la idea es lo valioso asi que un 50% es muy generoso.

jo jo jo jo .. otro con sus valiosisimas ideas.

mira: Ideas no valen una cosa .Lo que cuesta dinero real es producir ( basicamente programar ) el juego . El resto , ... soñadores que creen que una idea les va a sacar de pobre.

La industria esta plagada de "yo tengo una idea cojonuda" y busco a alguien que la materialize en un juego. Afortunadamente nadie pica mas con esos rollos. Si tienes una idea, paga para que te la produzcan , o mejor aun aprende a programar y te la curras tu.

En lo que si te doy la razon es en lo del juego. Es infumable .
 
Yo creo que haber sacado el juego en fase Alfa no es mala idea.

El SCRUM se basa en eso, no? En ir sacando versiones mínimas operativas e ir evolucionando el producto.

Si os hubierais dedicado a trabajar 6 meses en el juego y luego vierais que no funciona la idea, habríais malgastado todo ese tiempo...

Mi opinión sobre el juego:

- Por aspecto (logo, gráficos, menús, etc.) parece un "quiero y no puedo". Aunque digáis que "a vosotros os gustan los gráficos", no os tiene que gustar a vosotros, sino a los demás. Yo hubiera optado por hacer algo muuucho más sencillo en el apartado gráfico pero más bonito, seguramente en 2D o 3D falso.

- No os estanquéis. Mientras vais mejorando cosillas de este primer juego, id pensando ya en el segundo y sacadlo en máximo un mes. Creo que la clave está en no parar, no creáis que este primer juego os sacará de pobres u os lanzará al estrellato.


Y, ahora, una pregunta: no tengo ni pajolera idea de programación, pero aprendo rápido lo que me eches. ¿Cuánto crees que me costaría (en tiempo) aprender a hacer un juego como el que habéis hecho?

Un saludo.
 
Parece complicado y feo, no lo jugaria ni tampoco nadie normal.

Simplifica y hazlo bonito, es la clave.

Si quieres nos asociamos y vamos a medias, yo pongo las ideas y tu las haces.
Seguro que ganarias mucho mas que asi y la idea es lo valioso asi que un 50% es muy generoso.

:O Me ha asustado tu comentario. ¿Quién eres y que buscas?

---------- Post added 28-abr-2015 at 14:16 ----------

jo jo jo jo .. otro con sus valiosisimas ideas.

mira: Ideas no valen una cosa .Lo que cuesta dinero real es producir ( basicamente programar ) el juego . El resto , ... soñadores que creen que una idea les va a sacar de pobre.

La industria esta plagada de "yo tengo una idea cojonuda" y busco a alguien que la materialize en un juego. Afortunadamente nadie pica mas con esos rollos. Si tienes una idea, paga para que te la produzcan , o mejor aun aprende a programar y te la curras tu.

En lo que si te doy la razon es en lo del juego. Es infumable .

Este miércoles podréis actualizar a la versión multijugador!! Con nuevos mapas, gráficos, mejor jugabilidad y mayor fluidez!!
 
oye, esto empieza a oler un poquillo a SPAM.

no?

Cada vez que saco una App no voy por el foro hablando de la app , una y otra vez , y notificando updates, y pidiendo opiniones por los updates ,e tc..

si la app es buena.. se vendera.

como -me temo- no lo es, no vas a vender /descargar ni media docena. Por mas que pidas a troche y moche que se la descarguen.


ahora en serio .yo no perderia ni un minuto de tiempo mas con eso. Si te gusta programar, aprende, y dentro de bastante tiempo , haz algo mas presentable. 'eso' lamentablemente no lo es.
 
Última edición:
Este miércoles podréis actualizar a la versión multijugador!! Con nuevos mapas, gráficos, mejor jugabilidad y mayor fluidez!!

No puedo evitar sonreirme cada vez que alguien te critica los graficos y tu le respondes que estais trabajando en la version multijugador... :D ... Que te hace pensar que "una cosa multijugador" es mas atractiva que "una cosa sola" (disculpa la hiperbole), pero es para que entiendas el concepto: a quien los graficos le tiren pa atras el servidor no lo soluciona. Me huele a que programais lo que os hace ilusion programar, independientemente del feed back de los usuarios.
 
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