M. Priede
Será en Octubre
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Hace diez años le leí a Boadella que cada día era más difícil mantener la atención del público si no era a base de ruidos y fogonazos; la gente se pierde, se aburre. Por eso el cine tiende cada día a parecerse más a un videojuego. Empezó en los 80 y ha ido a más. Y el cine a menos.
Tenía yo dieciséis años y me impresionó. Tantas décadas después, también, porque acertó en todo.
Nos está quedando "un mundo perfecto en el que no habrá guerra ni hambre, presión ni brutalidad [en esto puede que falle, de hecho la presión es brutal]. Una vasta y ecuménica compañía asociada, en la que todos los hombres trabajarán para servir a un beneficio común, en la que todos los hombres poseerán una cantidad de acciones, en la que se les cubrirán todas las necesidades, se les moderarán todas las ansiedades y les divertirán para que no se aburran"
A pesar de que la esa época en el 2020 de la que yo le hablo ha repercutido en un intenso deterioro económico en 2020, algunos sectores específicos se han salvado de la quema. Este es el caso de la industria mundial de videojuegos que firmó un gran año con unos ingresos valorados en 179.700 millones de dólares.
Para hacernos una idea de lo que supone este dato, la industria cinematográfica mundial alcanzó por primera vez los 100.000 millones de dólares de ingresos en el año 2019. En otras palabras, el cine está dejando de ser una de las industrias referentes del entretenimiento en contraposición de los videojuegos.
Tenía yo dieciséis años y me impresionó. Tantas décadas después, también, porque acertó en todo.
Nos está quedando "un mundo perfecto en el que no habrá guerra ni hambre, presión ni brutalidad [en esto puede que falle, de hecho la presión es brutal]. Una vasta y ecuménica compañía asociada, en la que todos los hombres trabajarán para servir a un beneficio común, en la que todos los hombres poseerán una cantidad de acciones, en la que se les cubrirán todas las necesidades, se les moderarán todas las ansiedades y les divertirán para que no se aburran"
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