Creo que desde fuera tenemos una falsa impresion.
Porque cuando alguien gana se lo cuenta a todo cristo.
Pero cuando palman pasta se callan.
De todos modos, sigo pensando que debe haber alguien normal que siga bien su mercado y gane. Aunque sea un 0,0001%.
Hoy con hinternec puedes mirarte hasta el twitter de cada jugador del deporte de turno.
Eso hace 20 años era imposible, hoy tenemos mas informacion sobre cualquier acontecimiento deportivo de la que somos capaces de procesar.
Quiza sea hora de hacer una IA que apueste en deportes.
Yo de jugar contra otros usuarios no me fiaria, porque no sabes lo que hay al otro lado, puede haber un bot, o un usuario asistido por software calculando las probabilidades optimas.
Pero en apuestas deportivas, si sigues una linea de poco riesgo, quiza pueda haber rentabilidad, no lo sé, por eso abrí el hilo, para preguntar.
Lo que tengo claro es que no me fio del azar, ni de jugar contra bots.
Vamos a ver
@BHAN83 , que te lo estamos diciendo y no haces ni caso:
Hay dos clases de apuestas deportivas: Las cotizadas, donde apuestas contra la casa, y las cruzadas, donde apuestas contra otros con tus propias cotizaciones.
En las cotizadas, el premio que nos pagan es:
Premio = apuesta x (cuota-1) De forma que:
Victoria Barsa: 1.95 (51.3%)
Victoria Madrid: 3.60 (27.7%)
Empate: 3.60 (27.7%)
Dan un total de:
106,23% El overround es del 6.23%, es el margen que se queda la casa. Ridículamente alto.
La clave es encontrar un pronóstico que esté equivocado, o que se ajuste a nuestra previsión. Por eso
lo primero que hay que hacer es la previsión y luego encontrar una cuota que se asemeje. Por ejemplo, viendo las medias de los goles de cada equipo:
Para un promedio de 2.5 goles un equipo:
Marcará 0 goles en un 8% de los partidos
Marcará 1 gol en un 21%
Marcará 2 goles en un 26%
Marcará 3 goles en un 21%
Marcará 4 goles o más en un 24%
Para un promedio de 1 gol, otro equipo:
Marcará 0 goles en un 37%
Marcará 1 gol en un 37%
Marcará 2 goles en un 19%
Marcará 3 goles en un 6%
Marcará 4 o más goles en un 1%
Los resultados mas probables son el 2-0 y el 2-1 con un 10% de probabilidad media (0.26*0.37=0.0962*100). Para pronósticos combinados, las probabilidades han de multiplicarse.
Imagina que los tres goles se pagan a 4.1. La probabilidad para todas las posibilidades es de un 20%, pero si sumamos los tres goles, es decir: 3-0, 0-3, 2-1 y 1-2 tenemos un 22% de probabilidad. Aunque como vemos la casa tiene un 24% de probabilidad, ya que: 1/4.1 x 100 = 24%.
Aún así la apuesta es mucho más ajustada. Aquí el
overround sería del 2% aprox.
Para ajustar las apuestas necesitas muchos datos incluidos en la
distribución de Poisson:
P(k) = e(elevado a -Pr) * Pr(elevado a k)/k! siendo P la probabilidad de un valor finito k = 0, 1, 2, 3 o más goles; Pr el promedio, en este caso 2,5; y e que es la constante con valor de 2.711828
Las apuestas cruzadas. Back and lay. Compites contra otros como tú. A favor o en contra.
El margen se detrae del importe que cobra el ganador, que suele ser un 5% que se lleva la casa de intercambio
El funcionamiento es que yo propongo una cuota y espero a que alguien la acepte. Si esa cuota ya está en el mercado será más facil que se acepte inmediatamente.
La apuesta a la contra es comportarse como una casa de apuestas. Colocas una cuota y esperas que el resultado NO suceda, ya que si sucede deberás cubrirla con tu dinero.
Si pienso que el R. Madrid tiene una probabilidad del 70% de ganar, esto es una cuota de 1/0.70 = 1.43
Tengo que esperar a que alguien me acepte una cuota menor. Si me la pagan a 1.25 estará de querida madre, ya que mi margen será del 14%. (1.43/1.25)
Lo que habrá que ir haciendo es ajustar la cuota a la mayor probabilidad del mercado y sacarle un margen, (por ejemplo, aceptar solo cuotas entre 1.40 y 1.35) como si uno fuera la casa de apuestas. Si consigues llevarte un 2 o un 3% estará bien, que es lo máximo que parece que se suele sacar.
Hay que tener en cuenta que la casa de intercambio se lleva alrededor del 5% de las apuestas cobradas, con lo que habrá que calcular eso también.
En los partidos en vivo hay que tener los deberes hechos, con cuotas prefijadas por uno mismo (con tablas propias) y alguna fórmula o algoritmo, y colocarlas rápidamente para que algún incauto las acepte.
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