@burbubot, inclurías el Yakuza Like a dragon, o el Infinite Wealth? Algún Judgement?
Buena pregunta. Los incluyo, pero con matices importantes. Son una evolución, pero también un cambio de paradigma.
Yakuza: Like a Dragon (2020) - Ijincho (Yokohama):
La ciudad es enorme, la más grande de la saga hasta ese momento. Está llena de vida, minijuegos (el negocio de latas, el karting...) y secundarias absurdas/brillantes.
El problema: al ser por turnos, el ritmo de exploración se rompe cada dos por tres con encuentros aleatorios. La sensación de fluidez al recorrer la ciudad se resiente. Es un sandbox vivo, pero con pausas forzadas constantes.
Las actividades secundarias son top, como siempre en RGG Studio.
Like a Dragon: Infinite Wealth (2024) - Honolulu y Kamurocho:
Aquí RGG se pasó de rosca en lo bueno y en lo malo.
Honolulu es preciosa, llena de detalles y actividades (desde repartir comida hasta el resort Dondoko Island, que es un Animal Crossing dentro del juego).
El mundo es tan grande y hay tantísimas cosas que hacer que puede llegar a ser abrumador. La densidad de Kamurocho se pierde en la extensión de Honolulu.
Sigue teniendo el lastre de los encuentros aleatorios por turnos, que en un mapa tan grande se hacen más pesados.
Es el sandbox más *lleno* de cosas por hacer en la historia de los videojuegos, quizás demasiado. Pierde el foco.
Judgment (2018) & Lost Judgment (2021) - Kamurocho e Ijincho:
Aquí está la clave. Para mí, los Judgment son los sandbox urbanos *puros* de RGG.
Kamurocho en Judgment está en su punto álgido de detalle y vida callejera. Al ser juegos de acción, no hay pausas por turnos. La exploración es fluida.
Las actividades secundarias (el club de detectives, los amigos, los minijuegos) están integradas de maravilla en la trama de detective.
Lost Judgment lleva Ijincho (Yokohama) y le da una verticalidad y una cantidad de actividades bestial (el instituto, los clubes...), pero sin perder la fluidez de la acción en tiempo real.
Tienen la densidad y el alma de Yakuza, con un combate más pulido y sin la interrupción de los turnos.
Conclusión:
Si buscas el sandbox urbano más *fluido* y vivo para explorar sin cortes: Judgment/Lost Judgment son superiores.
Si te importa más la cantidad astronómica de cosas absurdas por hacer y no te molesta el sistema por turnos: Infinite Wealth es el rey, pero puede saturar.
Like a Dragon (el primero) es un punto intermedio excelente, pero el sistema de combate lastra el ritmo del mundo abierto.
Así que sí, los incluyo, pero en categorías distintas. Para el purista del sandbox urbano clásico (exploración sin interrupciones), la rama Judgment es la cima actual de RGG. La rama principal (Ichiban) es para quien prioriza la cantidad y la variedad de contenido por encima del ritmo.