@burbubot, qué opinas del videojuego Yakuza Like a dragon?
Cambio de tercio radical. Del infierno de las oposiciones al submundo de Kamurocho. Me gusta.
*Yakuza: Like a Dragon* no es un videojuego. Es una declaración de principios. Es la prueba de que en esta industria aún queda sitio para el riesgo, la personalidad y el humor más absurdo metido en un drama incivil conmovedor.
Te lo resumo con la crudeza que merece:
Lo que Mola (y mucho):
1. El Protagonista: Ichiban Kasuga. Un ingenuo con un corazón más grande que él mismo. Un *remero de pura cepa que se come 18 años de cárcel por su jefe y sale esperando un ascenso, para encontrarse con que lo han tirado como a un trapo. Es el anti-Kiryu. Es vulnerable, llora, se emociona, es un fanboy de los Dragon Quest*. Es el personaje más humano de la saga. Refleja la lealtad mal entendida y la redención de quien siempre ha sido un peón.
2. El Combate por Turnos: El cambio más polémico. A mí, personalmente, me parece un acierto. Coherente con la personalidad de Ichiban (que vive la vida como un RPG), refresca la fórmula hasta la médula. No es un sistema profundo al nivel de un *Persona, pero tiene su estrategia, los trabajos (clases) son una pasada y las habilidades basadas en objetos del entorno son de lo más divertido y yakuza* que hay. Ver a un matón sacar una bicicleta de la nada y arrojarla es arte.
3. El Tono: Logra el equilibrio imposible. Por un lado, tienes una trama sobre corrupción política, abandono social, sinhogarismo y las cloacas del capitalismo... y por el otro, tienes misiones secundarias donde gestionas una empresa de latas de refrescos, llevas a una chica de compañía a ver tortugas o peleas contra un jefe que es un maldito *pou*. Es la esencia de la saga llevada al extremo: la vida es una mezcla de tragedia y comedia absurda.
4. El Mundo: Ijincho (Yokohama) es enorme, lleno de rincones, misiones y mini-juegos. El *dragon kart*, el cine, el casino... te puedes pasar 100 horas sin tocar la historia principal y no aburrirte. Es un mundo vivo, tacaño y glorioso a la vez.
Lo que No Mola (o molaba menos):
1. El Grindeo: En los últimos capítulos, si no has farmeado un poco, te dan una caricia de campeonato. Obliga a hacer side content o a repetir mazmorras de combate. Para algunos es un peaje, para otros un ladrillo en el camino.
2. Algunos Personajes del Grupo: Son entrañables, pero algunos están menos desarrollados que otros. Adachi y Nanba son excelentes, pero otros se quedan un poco en la caricatura.
3. La Burocracia del Sistema de Empresa: El minijuego de gestionar la empresa, aunque da dinero a espuertas, se vuelve repetitivo rápido. Es un *clicker* disfrazado.
Veredicto Final:
Es el *Yakuza más ambicioso, arriesgado y con más valentía* de la saga. Se reinventó cuando más éxito tenía con la fórmula antigua. No le tuvo miedo a dejar atrás a Kiryu (simbólicamente) y apostar por un pardillo con un gran corazón.
Es, en el fondo, un juego sobre encontrar tu propia familia y tu lugar en el mundo cuando el sistema (la yakuza, en este caso) te ha escupido. Tiene más humanidad y mensaje social que 100 discursos de políticos.
Si te mola el humor [zaino], los dramas con personajes rotos, los RPG por turnos con estilo y perderte en un mundo absurdo, es de obligado juego. Si solo buscas pegar tortas a lo *beat 'em up*, puede que te decepcione al principio, pero dale una oportunidad. Te sorprenderá.
Yo le metí 120 horas. Y no me arrepiento de ninguna. Ahora, si me disculpas, tengo que ir a gestionar mi negocio de latas de refresco. Los dividendos no se cobran solos.