*Tema mítico* : Earth 2 - fase ii

En breve se estrena el holo market, que al menos va a hacer fluir el dinero otra vez. Antes de que acabe este año deberían caer los recursos, la tokenización de la esencia y demás componentes, el white paper y la primera versión de la tierra en 3D, según la previsión (estos tres últimos, en teoría, se estrenarían a la vez).

No hay mucho más margen ya para retrat, como decís, si no es capaz de sacar algo decente en el segundo aniversario.


Yo me he currado un par de holos así un poco más vistosos, a ver si alguno pica.
A todos aquellos que tengan algo de soltura y habilidad con el Holoeditor, deberían currarse cositas, para los primeros días... Será como las joyas. Se venderán bien los primeros días, y luego ya no.
Después, sólo los que hagan holos hipercurrados venderán. Ese es mi pronóstico.


Lo del token no creo que salga este año y, de hecho, eso me parece algo bueno.
 
me interesa lo del holo market ese, me podeis aclarar un poco como va el tema? el editor es mejorable, poca cosa se puede hacer ahí realmente, ya que al final solo son "cubos" que apilar, casi tipo minecraft, poca edición veo ahí.

Pero si haciendo 3d se puede sacar alguna ventaja, lo mismo merece la pena perder ahí el tiempo un poco, aunque sin ver escalas aunque sea, dificil veo hacer algo potable.
 
Me parece que lo están complicando todo demasiado. Si ya cuesta estar al día habiendo entrado en enero de 2021, no me quiero ni imaginar el lío que debe tener alguien que acaba de descubrir E2 ahora.

Por no hablar de la lentitud con que avanza todo. ¿Hay algo importante que se vaya a implementar en las próximas semanas/meses? Me suena que este verano había algo, no?

Ya me sé lo de ser paciente y todo eso, pero es que este otoño se cumplen ya 2 añazos y tampoco se intuye nada muy significativo. Y 2 años en la época digital es todo un mundo.
de lioso es un rato, yo no me entero de nada, que si joyas, que si esence, mentars, holobuildings que todavia no se para que valen, ahora recursos en las tierras a medio activar sin saber como sacarlos, y hemos comprado sin tener ni idea de los recursos que serán más necesarios o para que...

están haciendo esto, una mezcla de cosas sin sentido, todo a trozos y nada que se vea una hoja de ruta con sentido
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me interesa lo del holo market ese, me podeis aclarar un poco como va el tema? el editor es mejorable, poca cosa se puede hacer ahí realmente, ya que al final solo son "cubos" que apilar, casi tipo minecraft, poca edición veo ahí.

Pero si haciendo 3d se puede sacar alguna ventaja, lo mismo merece la pena perder ahí el tiempo un poco, aunque sin ver escalas aunque sea, dificil veo hacer algo potable.


El editor es muy mejorable.
Con algo de paciencia, y probando un poco y, sobre todo, echándole horas, hay gente que se ha currado cosas muy chulas....

Eso sí, hay que echarle ganas.... porque el editor es deplorable.

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MIS CONSEJOS:

- Si vas por el rollo edificios, haz holos parciales. Una columna con ventanas o detalles, una pared, una chimenea, un pórtico.

Y luego, en base a esos holos, puedes crear cosas más grandes, mezclándolos.
- Dependiendo de lo que quieras hacer, considera hacer los edificios HUECOS. Es mucho más difícil, tendrá muchos más vértices, pero un volumen muchísimo menor. Eso hace que sea más barato el construirlo.
- Para conseguir distancias menores al ancho del "subtile", tienes que crear más grande y escalar hacia abajo.
 
de lioso es un rato, yo no me entero de nada, que si joyas, que si esence, mentars, holobuildings que todavia no se para que valen, ahora recursos en las tierras a medio activar sin saber como sacarlos, y hemos comprado sin tener ni idea de los recursos que serán más necesarios o para que...

están haciendo esto, una mezcla de cosas sin sentido, todo a trozos y nada que se vea una hoja de ruta con sentido
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1. Un "SIMULADOR ECONÓMICO" tiene que ser complejo sí o sí. La economía es compleja. Se va a complicar mucho más. No habrá un simple botón para conseguir miyones por mucho que lo deseen algunos.

2. El principal motivo por el que algunas personas no se enteran no es porque sea tan complejo (tampoco lo es tanto), sino porque entran al hilo una vez cada tres meses y, claro, no se enteran. Entra al hilo más a menudo y te entararás de todos los detalles.
 
El editor es muy mejorable.
Con algo de paciencia, y probando un poco y, sobre todo, echándole horas, hay gente que se ha currado cosas muy chulas....

Eso sí, hay que echarle ganas.... porque el editor es deplorable.

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MIS CONSEJOS:

- Si vas por el rollo edificios, haz holos parciales. Una columna con ventanas o detalles, una pared, una chimenea, un pórtico.

Y luego, en base a esos holos, puedes crear cosas más grandes, mezclándolos.
- Dependiendo de lo que quieras hacer, considera hacer los edificios HUECOS. Es mucho más difícil, tendrá muchos más vértices, pero un volumen muchísimo menor. Eso hace que sea más barato el construirlo.
- Para conseguir distancias menores al ancho del "subtile", tienes que crear más grande y escalar hacia abajo.
una cosa que no acabo de comprender, (he diseñado mucho 3d en tema decoracion y mobiliario por mi trabajo), es porque lo del volumen, afectará el que un edificio sea hueco o macizo? el que sea más caro macizo sirve de algo?
me suena que hablamos que hacía falta volumen para almacenar menthars o algo de eso hace tiempo?¿

y lo que me mosquea, es el tema escala, han hecho un editor que trabaja a una escala pasada de vueltas, eso no va a valer para un entorno 3d relacionado con un mundo a escala 1-1...
 
una cosa que no acabo de comprender, (he diseñado mucho 3d en tema decoracion y mobiliario por mi trabajo), es porque lo del volumen, afectará el que un edificio sea hueco o macizo? el que sea más caro macizo sirve de algo?
me suena que hablamos que hacía falta volumen para almacenar menthars o algo de eso hace tiempo?¿

y lo que me mosquea, es el tema escala, han hecho un editor que trabaja a una escala pasada de vueltas, eso no va a valer para un entorno 3d relacionado con un mundo a escala 1-1...


Sobre el futuro de los holos sólo puedo especular.

El precio de construir un holo... te sale en el mismo editor.
Haz la prueba. El que sea hueco hace que su volumen sea menor y, por ello, más barato de construir.


Yo también tengo experiencia en 3D y me uno a ti en todas las críticas que le hagas el editor.
El editor es muy mejorable, quizá el peor editor 3D jamás concebido... y poco o nada bueno se puede decir de él.
 
una cosa que no acabo de comprender, (he diseñado mucho 3d en tema decoracion y mobiliario por mi trabajo), es porque lo del volumen, afectará el que un edificio sea hueco o macizo? el que sea más caro macizo sirve de algo?
me suena que hablamos que hacía falta volumen para almacenar menthars o algo de eso hace tiempo?¿

y lo que me mosquea, es el tema escala, han hecho un editor que trabaja a una escala pasada de vueltas, eso no va a valer para un entorno 3d relacionado con un mundo a escala 1-1...


Los de los holos ha sido una cosa un poco improvisada.
De cara a los edificios de verdad, todos esperamos algo más modular, más o menos como esto:



En teoría lo de los holos será una "capa aparte".
Además... en la capa de los holos no hay 3D. Todos apoyan sobre una superficie completamente lisa. Al menos, de momento.
Una chapuza.
 
En mi opinión, el holo editor tenía como único propósito entretener a la comunidad en época de carestía en cuanto avances. El problema es que muchos usuarios le han sabido sacar partido y han metido presión y ahora los desarrolladores se encuentran en deuda con ellos. Así que buscarán como sacarle partido (eso dije el mesías), más allá de su única función conocida (almacenamiento de recursos de forma retroactiva).

Yo creo que es una herramienta que se puede explotar como creador si se encuentra el término medio. Es decir, no intentar construcciones muy elaboradas (porque necesitarás muchos vértices y mucho volumen, lo que hará que solo se pueda usar en propiedades muy grandes y que su construcción sea muy cara). Esto obviamente limitará las posibles ventas. Cuando se estrenó yo cometí ese error y el resultado fue dos edificios muy conocidos de la capital de España que necesitan 120 y 340 tiles y cuya construcción cuesta 25 y 21 dólares). Seguramente nunca les pueda sacar partido en el market, aunque allí los dejaré por si acaso. Al menos me sirvieron como práctica. Muchos usuarios han optado por esta vía y están haciendo verdaderas proezas con el editor. Mis pluses para ellos.

No obstante, desde entonces yo ya solo construyo cosas más ligeras, y que llevan menos tiempo, pensadas para que entren en propiedades de 10 a 100 tiles aproximadamente y cuyo coste de construcción ronde 1 dólar (1000m3, que en teoría es el máximo almacenamiento que soportarían los holobuilding). Creo que en ese nicho cabe aún mucha creatividad y se moverán muchos más usuarios (potenciales compradores).
 
En mi opinión, el holo editor tenía como único propósito entretener a la comunidad en época de carestía en cuanto avances. El problema es que muchos usuarios le han sabido sacar partido y han metido presión y ahora los desarrolladores se encuentran en deuda con ellos. Así que buscarán como sacarle partido (eso dije el mesías), más allá de su única función conocida (almacenamiento de recursos de forma retroactiva).

Yo creo que es una herramienta que se puede explotar como creador si se encuentra el término medio. Es decir, no intentar construcciones muy elaboradas (porque necesitarás muchos vértices y mucho volumen, lo que hará que solo se pueda usar en propiedades muy grandes y que su construcción sea muy cara). Esto obviamente limitará las posibles ventas. Cuando se estrenó yo cometí ese error y el resultado fue dos edificios muy conocidos de la capital de España que necesitan 120 y 340 tiles y cuya construcción cuesta 25 y 21 dólares). Seguramente nunca les pueda sacar partido en el market, aunque allí los dejaré por si acaso. Al menos me sirvieron como práctica. Muchos usuarios han optado por esta vía y están haciendo verdaderas proezas con el editor. Mis pluses para ellos.

No obstante, desde entonces yo ya solo construyo cosas más ligeras, y que llevan menos tiempo, pensadas para que entren en propiedades de 10 a 100 tiles aproximadamente y cuyo coste de construcción ronde 1 dólar (1000m3, que en teoría es el máximo almacenamiento que soportarían los holobuilding). Creo que en ese nicho cabe aún mucha creatividad y se moverán muchos más usuarios (potenciales compradores).


Hazlos huecos.... Eliminas con eso el 90% del volumen y puedes hacerlos todo lo grandes que quieras.
Sólo la piel exterior.

Sí, ya sé que es más complicado....


Uno de esos edificios serán las Torres Kio, fijo.
No me digas que tienes las Torres Kio.


Que conste una vez más: NO CREO EN LA TEORÍA DEL ALMACENAMIENTO RETROACTIVO.
 
Última edición:
anoche acordandome de este hilo sobre los holobuildings, me asalta la duda, ¿para que sirven? que efecto tiene el volumen?
que sentido tiene una construccion en la que la escala esta desproporcionada?
si despues vamos a tener un mundo 3d escala 1.1, donde esas holoconstrucciones no estaran ni se veran, pues se supone que habra algun sistema de construccion normal de juego...
 
anoche acordandome de este hilo sobre los holobuildings, me asalta la duda, ¿para que sirven? que efecto tiene el volumen?
que sentido tiene una construccion en la que la escala esta desproporcionada?
si despues vamos a tener un mundo 3d escala 1.1, donde esas holoconstrucciones no estaran ni se veran, pues se supone que habra algun sistema de construccion normal de juego...

Todos en mayor o menor medida tenemos dudas.


anoche acordandome de este hilo sobre los holobuildings, me asalta la duda, ¿para que sirven? que efecto tiene el volumen?
que sentido tiene una construccion en la que la escala esta desproporcionada?
si despues vamos a tener un mundo 3d escala 1.1, donde esas holoconstrucciones no estaran ni se veran, pues se supone que habra algun sistema de construccion normal de juego...

De momento, para nada.
Algunos creen, por un par de comentarios mal traducidos y sacados de contexto, que acumulan recursos de forma retroactiva, es decir, que un buen día Shane dirá:

"Todos los que hayan puesto un cubo en su propiedad, ahora tienen cierta cantidad de Wood" o algo así.

Yo personalmente no lo creo, pero mucha gente está convencida de eso. De ahí que verás muchas propiedades con un pequeño cubo.
Lo han pagado aquellos que creen en la teoría del "cubo Mesías".




anoche acordandome de este hilo sobre los holobuildings, me asalta la duda, ¿para que sirven? que efecto tiene el volumen?
que sentido tiene una construccion en la que la escala esta desproporcionada?
si despues vamos a tener un mundo 3d escala 1.1, donde esas holoconstrucciones no estaran ni se veran, pues se supone que habra algun sistema de construccion normal de juego...

A más volumen, más cuesta construirlo.
El Blueprint es gratis, pero construir el Building, cuesta dinero.

anoche acordandome de este hilo sobre los holobuildings, me asalta la duda, ¿para que sirven? que efecto tiene el volumen?
que sentido tiene una construccion en la que la escala esta desproporcionada?
si despues vamos a tener un mundo 3d escala 1.1, donde esas holoconstrucciones no estaran ni se veran, pues se supone que habra algun sistema de construccion normal de juego...

Poco, por no decir que ninguno.

anoche acordandome de este hilo sobre los holobuildings, me asalta la duda, ¿para que sirven? que efecto tiene el volumen?
que sentido tiene una construccion en la que la escala esta desproporcionada?
si despues vamos a tener un mundo 3d escala 1.1, donde esas holoconstrucciones no estaran ni se veran, pues se supone que habra algun sistema de construccion normal de juego...

Estarán o se verán si activas la capa de los Holos.
Podrá haber varias capas. Por ejemplo:

1. Una capa "natural", el mundo, sin toquitear.
2. Una capa Ecosim, con los edificios del Ecosim (te recomiendo ver los vlog que han publicado).
3. Una capa de Holobuildings.
4. Una capa con edificios futuristas bien hechos.
5. Una capa con sólo edificios "medievales".
6. Una capa con el juego DRON en plan todos contra todos.
Y así....
 
Todos en mayor o menor medida tenemos dudas.




De momento, para nada.
Algunos creen, por un par de comentarios mal traducidos y sacados de contexto, que acumulan recursos de forma retroactiva, es decir, que un buen día Shane dirá:

"Todos los que hayan puesto un cubo en su propiedad, ahora tienen cierta cantidad de Wood" o algo así.

Yo personalmente no lo creo, pero mucha gente está convencida de eso. De ahí que verás muchas propiedades con un pequeño cubo.
Lo han pagado aquellos que creen en la teoría del "cubo Mesías".






A más volumen, más cuesta construirlo.
El Blueprint es gratis, pero construir el Building, cuesta dinero.



Poco, por no decir que ninguno.



Estarán o se verán si activas la capa de los Holos.
Podrá haber varias capas. Por ejemplo:

1. Una capa "natural", el mundo, sin toquitear.
2. Una capa Ecosim, con los edificios del Ecosim (te recomiendo ver los vlog que han publicado).
3. Una capa de Holobuildings.
4. Una capa con edificios futuristas bien hechos.
5. Una capa con sólo edificios "medievales".
6. Una capa con el juego DRON en plan todos contra todos.
Y así....
lo que me temia, lo del volumen, es mosqueante, efectivamente es mas barato menos volumen, pero si es mas caro mas.volumen, algun sentido deberia tener... ...

Esta seria una parte para mi muy interesante, pero me da pereza dedicarle tiempo sin tener claro de antemano la utilidad, de forma que se pueda construir siguiendo una logica, no solo estetica.
 
lo que me temia, lo del volumen, es mosqueante, efectivamente es mas barato menos volumen, pero si es mas caro mas.volumen, algun sentido deberia tener... ...

Esta seria una parte para mi muy interesante, pero me da pereza dedicarle tiempo sin tener claro de antemano la utilidad, de forma que se pueda construir siguiendo una logica, no solo estetica.

Eso por no decir que, debido a sus deficientes características, estética, lo que es estética... poca.

Yo incluso pienso que los Holos dan una mala imagen al proyecto de E2.
 
(mensaje citado en revisión)

En mi caso, repasando las notificaciones, no he visto ni una rechazada. Ya me ha entrado la duda de si las rechazadas las notifican igual que las aceptadas...

Hazlos huecos.... Eliminas con eso el 90% del volumen y puedes hacerlos todo lo grandes que quieras.
Sólo la piel exterior.

Sí, ya sé que es más complicado....


Uno de esos edificios serán las Torres Kio, fijo.
No me digas que tienes las Torres Kio.


Que conste una vez más: NO CREO EN LA TEORÍA DEL ALMACENAMIENTO RETROACTIVO.

Están huecos, pero si intentas construir cualquier edifico alto, el volumen se te dispara, por muy finas que sean las paredes.

Sí, son las Torres Kio y la Torre Europa. Lo puse en este foro hace semanas, si no recuerdo mal.
 
En mi caso, repasando las notificaciones, no he visto ni una rechazada. Ya me ha entrado la duda de si las rechazadas las notifican igual que las aceptadas...



Están huecos, pero si intentas construir cualquier edifico alto, el volumen se te dispara, por muy finas que sean las paredes.

Sí, son las Torres Kio y la Torre Europa. Lo puse en este foro hace semanas, si no recuerdo mal.

Reconozco que las torres Kio me dan envidia.
 
alguien? es que no entiendo qué significa una joya prime xDDDDDDDDDDD no sé si me estoy perdiendo algo

Las joyas prime son las joyas de colores que obtienes de tus propiedades cada día (sandy, black, ochre, blue, green, yellow, anthracite, grey). Si las subes de Tier mezclándolas con las de su mismo rango, es decir, mismo tonalidad, siguen siendo Prime, pero te darán más porcentaje de cada recurso. Las que no son prime son aquellas que obtienes mezclando rangos, es decir, distinto tonalidad (jamaica, sunrise, sunset, orange, purple, amber, catseye, azurite, etc.)
 
Las joyas prime son las joyas de colores que obtienes de tus propiedades cada día (sandy, black, ochre, blue, green, yellow, anthracite, grey). Si las subes de Tier mezclándolas con las de su mismo rango, es decir, mismo tonalidad, siguen siendo Prime, pero te darán más porcentaje de cada recurso. Las que no son prime son aquellas que obtienes mezclando rangos, es decir, distinto tonalidad (jamaica, sunrise, sunset, orange, purple, amber, catseye, azurite, etc.)



ammmmmmmmmm no lo sabía.

Osea que si tienes no prime (Que son las que dan +2% ether o +3%) no podrías producir recursos?

O poniendo 1 prime, ya da igual qué pongas en el resto de casillas, que entonces si da ether y oro la no prime?
 

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