El hilo de los recreativos se parte en dos: nostalgia contra realidad

El hilo de los recreativos se parte en dos: nostalgia contra realidad
TRAMO 1 DE 2 · 10 MAY 2019 – 13 MAY 2019 · 400 mensajes
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El hilo de los recreativos se parte en dos: nostalgia contra realidad​

El hilo se ha partido en dos. Por un lado, los que recuerdan los recreativos como el paraíso de su infancia. Por otro, los que no olvidan el ambiente chungo, las peleas y los robos. La discusión va por la página 400 y no parece que vaya a cerrarse.

Qué se ha sabido​

En este tramo aparecen datos concretos. Un forero que trabajó en el sector hasta hace poco cuenta que el Sega Rally costó 3 millones de pesetas en 1995 y que las máquinas se desguazan cuando no hay recambios. Otro asegura que España era el país con más recreativas por habitante después de Japón, y calcula que en un pueblo gallego de 9.000 habitantes había dos salones en los 90. Varios mencionan precios: la Neo Geo costaba 79.900 pesetas en 1991, unos 480 euros, y los juegos valían la mitad o lo mismo que la consola. Un participante dice que la Jurassic Park que menciona el reportaje costaba 5 millones de pesetas.

También se habla de los futbolines: un forero cuenta que compró uno por 50.000 pesetas con un préstamo del carnicero del barrio y que en un mes lo amortizó. Otro recuerda que las tragaperras de su padre daban premio cuando recaudaban 100.000 pesetas cada una.

Sobre la fabricación, se repiten los nombres: Comeltro hacía los mejores muebles, Videosonic era la más abundante y Videoval la más cutre. Las placas piratas se fabricaban en Alicante.

El Sharp X68000, la estación de trabajo sobre la que Capcom creaba sus juegos se cuela en la conversación cuando alguien recuerda que en Europa no se vendió.
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Dónde está la bronca​

La pelea viene de lejos. Unos sostienen que los recreativos eran lugares de socialización, donde se hacían amigos y se ligaba. Otros responden que eran nidos de trapicheo y violencia. La discusión se encona cuando se cruzan acusaciones de racismo y de victimismo. Hay quien dice que los gitanos y los quinquis campaban a sus anchas y que muchos chavales dejaron de ir por miedo. Y hay quien responde que eso es una exageración y que los salones eran lugares de ocio sin más problemas que en cualquier otro sitio.

Un participante que trabajó en el sector hasta hace poco zanja: «No recuerdo a nadie que trabajase en este ámbito que tuviese la menor idea de videojuegos, pero ni puta idea, empezando por mi viejo, socios, empleados y competencia. Se iba a lo que se iba, a por la pasta.»

Otro añade: «Los dueños no tenían ni idea de videojuegos, ni les interesaba ni nada, total desinterés. Simplemente te daban cambio y vía.»

La bronca también salta cuando se habla de la dificultad de los juegos. Unos dicen que los dueños subían el nivel para que la gente gastara más. Otros responden que eso era leyenda y que los juegos ya eran difíciles de por sí.

Qué cambia respecto a antes​

En este tramo se supera la discusión sobre si el negocio era lucrativo. Ya nadie lo duda. Ahora el debate es si aquellos locales eran un paraíso o un infierno. También entra con fuerza el tema de los cybercafés como herederos de los recreativos, y se mencionan los intentos actuales de resucitar el formato: Arcade Vintage en Petrer, un museo del videojuego en Ibi, y el Game Station de L'Hospitalet. Un forero que trabajó en el sector hasta hace poco dice que las máquinas clásicas como el Sega Rally o el Daytona USA seguían funcionando hasta el año pasado, pero que se tiran porque no hay recambios.

La experiencia de los que trabajaron en el sector​

Un forero cuyo padre tuvo un salón recreativo se ofrece a responder preguntas. Cuenta que su padre empezó con tragaperras en bares de pueblos y luego montó un salón con un socio. Dice que el mundo de las tragaperras era muy mafioso y que se manejaba mucho dinero en efectivo. Otro forero que trabajó en una empresa del sector hasta hace poco explica que las máquinas se desguazan y se llevan al punto limpio, y que los pinballs tenían un mantenimiento altísimo porque eran electromecánicos.

El debate sobre los juegos actuales​

La conversación deriva hacia si los juegos de antes eran mejores o peores que los de ahora. Un forero dice que la mayoría de juegos de aquella época no duran ni cinco minutos y que solo la nostalgia los mantiene vivos. Otro responde que juegos como el Candy Crush o el Angry Birds no son más complejos que el Tetris o el Pang. Y un tercero sentencia: «Con un solo crédito es casi imposible pasarse un juego de recreativa sin volver a meter moneda.»

Lo que se cuela en la conversación​

Entre las anécdotas, aparece un enlace a una pantalla de Spectrum que alguien usa para ilustrar cómo se veían aquellos juegos en casa. También se mencionan películas como Pixels, Ready Player One y Rompe Ralph, y se discute si el cine ha sabido reflejar el espíritu de los recreativos. Un forero lo tiene claro: «La generación de las recreativas necesita su George Lucas, su Quentin Tarantino, su Marvel Studios.»

El ambiente en los salones​

Varios participantes describen el ambiente de los salones. Uno recuerda que había un señor mayor que siempre iba a la misma hora a jugar al Tekken 2, se lo pasaba del tirón y se pirara sin hablar con nadie. Otro cuenta que el dueño de su salón llevaba un revólver en una cartuchera bajo la axila y que eso le salvó el negocio. Y un tercero dice que en su salón había un gitano que le amenazaba con darle una paliza si se pasaba la siguiente pantalla. Las respuestas a estas anécdotas son de todo tipo: desde la risa hasta la acusación de exagerar.

La nostalgia y el presente​

El hilo termina con una mezcla de nostalgia y resignación. Un forero dice que si le devolvieran todas las monedas de cinco duros que gastó podría comprarse la mitad de la milla de oro de Madrid. Otro recuerda que en los recreativos se socializaba y se aprendía a vivir en tribu. Y un tercero sentencia: «Los tiempos cambian, yo desde luego me la jugaría abriendo de nuevo este negocio y ofreciendo un servicio de hostelería.»
💬 LO QUE SE DIJO AQUÍ
«España era el país con más máquinas recreativas por habitante del mundo después de Japón.»
— Vlad_Empalador · densidad recreativas
«La generación de las recreativas necesita su George Lucas, su Quentin Tarantino, su Marvel Studios.»
— Joaquim · cine y videojuegos
«Los tiempos cambian, yo desde luego me la jugaría abriendo de nuevo este negocio y ofreciendo un servicio de hostelería.»
— @Woonie · negocio actual
📊 DATOS QUE APARECEN AQUÍ
  • Sega Rally costó 3 millones de pesetas en 1995
  • Neo Geo costaba 79.900 pesetas en 1991 (480 euros)
  • La Jurassic Park costaba 5 millones de pesetas
  • Futbolín bueno costaba 50.000 pesetas
  • Tragaperras daban premio al recaudar 100.000 pesetas cada una
  • España era el país con más recreativas por habitante después de Japón
  • En un pueblo gallego de 9.000 habitantes había dos salones en los 90
  • Las placas piratas se fabricaban en Alicante
  • Comeltro, Videosonic y Videoval eran fabricantes de muebles
🔮 LO QUE SE VATICINA
  • Un forero dice que abrir un salón recreativo con máquinas originales sería un exitazo
  • Otro forero vaticina que un negocio así no funcionaría porque la gente ya es mayor y los jóvenes no lo conocen
  • Alguien predice que si se abriera hoy, no sobreviviría ni el 10% de los recreativos por impuestos y restricciones

Estos son los mensajes originales de la conversación: leer el tramo en el hilo (páginas 1 a 17).

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