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Zwei Jahre ohne Westspiele: Japanische Titel bieten Nirwana
Ein Gamer verkaufte Avatar mitten im Spiel wegen eines trans Na'vi und spielt seit zwei Jahren nur noch japanische Titel.
Fast zwei Jahre ohne westliche Spiele: Das Nirwana liegt bei den Japanern
Ein 43-jähriger Spieler verkaufte seine Kopie von Avatar: Frontiers of Pandora mitten im Spiel. Der Grund war kein Bug oder schlechtes Level-Design, sondern das Auffinden eines Na'vi-Charakters mit weiblicher menschlicher Kleidung, männlichem Körper und einer Codex-Beschreibung in inklusiver Sprache. Für viele wäre dieses Detail unbemerkt geblieben, doch es war der Tropfen, der das Fass nach monatelanger Sättigung mit dem, was er als die inklusive Agenda großer westlicher Studios beschreibt, zum Überlaufen brachte. Seitdem hat sich sein Katalog fast vollständig auf japanische, chinesische und koreanische Produktionen beschränkt.
Seine These ist nicht neu, aber ihre Anwendung extrem: Wenn westliche Videospiele aufgehört haben, Geschichte und Gameplay zu priorisieren, um zu Vehikeln für Repräsentation zu werden, hat der Verbraucher einen einfachen Ausweg. Die westliche Konsole ausschalten und die östliche einschalten. In seiner Bilanz von anderthalb Jahren behauptet er, keinen einzigen schwarzen, muslimischen oder hinduistischen Charakter in den gespielten Titeln gesehen zu haben, abgesehen von einem Ladenangestellten in einem Yakuza-Spiel. Er stellt dies als Erleichterung dar, nicht als Mangel.
Welche japanischen Spiele ersetzen den westlichen Katalog?
Die von ihm detailliert beschriebene Reise umfasst konkrete Titel und Spielzeiten. Scarlet Nexus auf der PS5 beendete er in etwa 30 Stunden und bewertet es aufgrund von Kampf und Geschichte sehr positiv. Persona 5 Royal auf der Switch führte dazu, dass er seine eigene historische Top-Drei neu schrieb: Mit dem vierten Palast abgeschlossen, platziert er es über Super Mario Galaxy, Halo 3 und Uncharted 2. Die Vielfalt, die er fordert, ist nicht unendlich, aber sie reicht aus: Nier Replicant, Final Fantasy VII, Death Stranding oder die Yakuza-Saga decken das Spektrum gut erzählter Geschichten ohne Zugeständnisse an Quoten ab.
Nicht alles in seiner Ernährung ist japanisch. Er gibt zu, Sea of Stars probiert zu haben, ein westliches Indie-Spiel, und nennt es als Beispiel dafür, dass Hoffnung außerhalb großer Budgets existiert: „Sie haben keine Publisher hinter sich, die Proge-Mist reinschieben wollen, weil sie denken, dass sie so mehr verkaufen.“ Die Unterscheidung, die er zieht, ist nicht geografisch, sondern maßstabsbezogen: Unabhängige Studios sind gerettet, westliche Triple-A-Titel gehen unter.
Der Preis der Reinheit: Was bleibt außen vor
Die persönlichen Kosten dieser Haltung sind explizit. Er hat Alan Wake 2 oder Spider-Man 2 nicht gespielt und God of War Ragnarok nicht beendet. Dies seien „kleine persönliche Opfer“, sagt er, nichts Vitalisches. Der Verzicht ist nicht total: Es gibt Ausnahmen, die er natürlich hinnimmt, wie isolierte schwarze Charaktere in Final Fantasy VII oder Death Stranding oder homosenshomo und Trans-Charaktere in Nier. Was er ablehnt, ist nicht die Diversität an sich, sondern was er als deren programmatische Aufdrängung und Priorisierung gegenüber anderen Spielelementen wahrnimmt.
Das Gespräch wanderte zu anderen Fronten. Man erwähnte das Muster von Paar-Serien auf Plattformen, wobei eine Tendenz beobachtet wird, schwarze Männer mit weißen Frauen zu paaren, aber nicht umgekehrt. Auch wurde angemerkt, dass Bösewichte in vielen westlichen Produktionen oft weiß sind. Diese Beobachtungen verstärken die These des Bias, obwohl keine systematischen Daten sie stützten.
Östlicher Widerstand: Realität oder Trugbild?
Die Frage, die über der gesamten Erzählung schwebt, ist, ob der östliche Markt wirklich frei von dieser Agenda ist oder sie einfach anders handhabt. Der Autor der ursprünglichen Nachricht räumt ein, dass es in Nier homosenshomo und Trans-Charaktere gibt und in Final Fantasy VII einige schwarze Charaktere. Der Unterschied, argumentiert er, sei, dass in diesen Fällen die Identität des Charakters nicht der Dreh- und Angelpunkt des Spiels ist und nicht durch Reden unterstrichen wird. Es ist eine Unterscheidung der Betonung, nicht der Abwesenheit.
Der Abschluss der ersten Nachricht ist eine Einladung an Gesättigte, den östlichen Katalog auszuprobieren. Die Antworten anderer Teilnehmer fügen Nuancen hinzu: Einer verteidigt das Remake von Wizardry 1, einen Klassiker von 1980 mit entmutigender Schwierigkeit und Ästhetik, die nichts für Millennials ist; ein anderer identifiziert sich damit und erwähnt Crimson Desert und Stellar Blade als kommende Käufe. Die Diskussion erreicht keinen Konsens darüber, ob Boykott die Lösung oder ein taktischer Rückzug ist, liefert aber eine verwirrende Tatsache: In anderthalb Jahren hat dieser Spieler keinen einzigen westlichen Release vermisst.
Zusammenfassung einer Diskussion auf Burbuja.info - Foro de economía, actualidad y política., aus dem Spanischen übersetzt und vor der Veröffentlichung geprüft.
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