7. Spieltag - Deluxe-6-Turnier (Strategiewahl) [SPANIEN]

Das Deluxe-6-Turnier in Spanien erlaubt eine Strategie pro Spieltag, doch Bearbeiten nach Anpfiff kostet 11 Punkte und zwei Beiträge machen die Wahl ungültig. Regeln beachten.

Deutsch · Ursprüngliche Diskussion auf Spanisch · Veröffentlicht

Im Deluxe-6-Turnier kann pro Spieltag nur eine Strategie gewählt werden, die Frist endet mit der Umfrage; wird die Strategie nach Spielbeginn bearbeitet, kostet das 11 Punkte und macht die Wahl ungültig, und mehr als ein Beitrag im Abstimmungsbeitrag macht die Strategie ungültig und zieht dem Team 2 Punkte ab.

Das Deluxe-6-Turnier funktioniert wie ein Sportwettspiel mit eigenen Regeln. Jeden Spieltag wählen die Teams vor dem Spiel eine Strategie, und diese Wahl verändert den Wert der Tore je nach Minute, Spielstand oder Position des Torschützen. Das System belohnt Weitsicht und bestraft Übermut. Und vor allem bestraft es administrative Fehler: zweimal abstimmen, zur falschen Zeit bearbeiten oder die Frist um eine Minute überschreiten hat Folgen, die sich in der Tabelle bemerkbar machen.

## Eine Strategie pro Spieltag und eine Frist ohne Kulanzminuten

Die Regeln sind im administrativen Teil eindeutig. Jedes Team kann pro Spieltag **nur eine Strategie** wählen, und zwar durch Abstimmung in einer vor dem Spiel geöffneten Umfrage. Über die Option „andere Strategie“ kann die gewünschte Strategie schriftlich angegeben werden, sofern sie nicht auf der festen Liste steht. Die Frist für die Wahl oder Änderung der Strategie endet genau zu dem Zeitpunkt, zu dem die Umfrage schließt. Wer diese Grenze überschreitet, auch nur um **eine Minute**, verliert die gewählte Strategie.

Zwei Verbote wirken wie stille Fallen. Mehr als ein Beitrag im Abstimmungsbeitrag macht die Strategie ungültig und zieht dem Team **2 Punkte** ab. Die Strategie nach Spielbeginn zu bearbeiten, kostet **11 Punkte** und macht die Wahl ungültig. Das sind schmerzhafte Zahlen in einem Wettbewerb, in dem Strategien Tore und damit Ergebnisse bewegen. Die Logik ist einfach: Die Strategie muss vor Anpfiff feststehen, denn ihre Wirkung hängt vom tatsächlichen Spielverlauf ab.

## Strategien, die Tore vervielfachen, und solche, die sie auslöschen

Der Strategienkatalog ist umfangreich, und jede hat ihre eigene zeitliche Logik. Die **Offensive Taktik 3-4-3** macht Tore der ersten Halbzeit doppelt wert. Die **Defensive Taktik 6-3-1** löscht kassierte Tore ab Minute **15 der zweiten Halbzeit**. **Vergiftung der gegnerischen Stürmer** macht die Tore der gegnerischen Stürmer bis Minute **20 der zweiten Halbzeit** ungültig. Drei verschiedene Wege, dasselbe Problem anzugreifen: wann ein Tor zählt und wann nicht.

Andere Strategien setzen auf den Überraschungseffekt. **Den Schiedsrichter bezahlen** verwandelt ein Unentschieden von **0-0, 1-1 oder 2-2** in einen Sieg von **1-0, 2-1 oder 3-2**. **Spielglück** verwandelt einen verschossenen Elfmeter in ein Tor des Torwarts, macht Elfmeter gegen das Team ungültig und verdoppelt die eigenen Tore ab Minute **37** jeder Halbzeit. Die **Torenleiter** lässt das erste Tor **1**, das zweite **2**, das dritte **3** und so weiter zählen. Das sind Regeln, die den Spielstand in eine Zählung verwandeln, die nicht immer dem tatsächlichen Ergebnis entspricht.

## Risikoreiche Strategien: Punktabzüge und Spiele mit Rückstand

Die Regeln führen eine zweite Wettstufe ein: Strategien, die Vorteile bringen, aber Misserfolg mit Punkten oder Nachteilen am nächsten Spieltag bestrafen. **Der Beste gewinnt nicht immer** hat Supermoral und bezahlt den Linienrichter bis zum Ende, verliert sie aber, beginnt das nächste Spiel mit **0-4**. **Sarracena** kombiniert Defensivspiel und Schiedsrichterbestechung, und bei einer Niederlage beginnt sie den nächsten Spieltag mit **0-4**. **Die Spieler bedrohen** erlaubt Injektionen und das Ausschalten des Gegners, verliert sie aber, folgt eine Sperre am nächsten Spieltag und ein Start mit **0-2**.

Es gibt härtere Strafen. **Gewalt anstiften** bringt keinen Vorteil, nimmt aber bei einem Sieg dem Gegner **3 Punkte** ab. **Uhrwerk Orange** verdoppelt die Tore der ersten Halbzeit und verdreifacht die der zweiten, verliert sie aber, werden **5 Punkte** abgezogen. **Schritt für Schritt** kombiniert Schiedsrichter- und Linienrichterbestechung, und bei einer Niederlage werden **7 Punkte** abgezogen. **Linienrichter und Spieler injizieren** zieht bei einer Niederlage **8 Punkte** ab. **Die Eisenbahn** zieht bei einer Niederlage **7 Punkte** ab. **Manndeckung** macht das erste Tor eines gegnerischen Stürmers, Mittelfeldspielers und Verteidigers bis Minute **80** ungültig und zieht bei einer Niederlage **7 Punkte** ab. **Den Platz nass machen** und **Die Bälle verstecken** ziehen bei einer Niederlage **8 Punkte** ab.

## Die Strategie des Heimteams und die Regeln für Konflikte

Manche Strategien stehen nur dem Heimteam zur Verfügung. **Auf Sieg spielen, sonst kann man kein Fußball spielen** macht es unmöglich, dass der Gegner eine defensive oder torauslöschende Strategie wählt; wählt der Gegner eine davon, wechselt er automatisch zu **Offensive**, wenn sie risikofrei ist, und zu **Supermaschine**, wenn sie riskant ist. Die eigenen Tore zählen während des gesamten Spiels doppelt. Bei einer Niederlage werden **5 Punkte** abgezogen, das Team startet den nächsten Spieltag mit **0-3** und darf keine Strategie wählen.

Die Regeln sehen auch vor, was passiert, wenn beide Teams dieselbe Strategie wählen. Bei **Den Schiedsrichter bezahlen** gilt der Effekt für das Heimteam, und der Gegner wechselt zur **Offensiven Taktik**. Bei **Der Antifußball** behält das Heimteam die ursprüngliche Strategie, und das Gastteam wechselt zu **Defensiv** und **Stürmer vergiften**. Bei **Supermoral** wechselt das Gastteam bei gleicher Abstimmung zur **Supermaschine**; bezahlt der Gegner den Schiedsrichter, wechselt er zu **Offensive**, und nutzt er den Antifußball, wechselt er zur **Supermaschine**. Das sind Tiebreaker-Regeln, die verhindern, dass sich zwei Teams gegenseitig auslöschen, und die dazu zwingen, nicht nur an den Gegner zu denken, sondern auch daran, was der Gegner über einen denkt.

Im Kern funktioniert der Wettbewerb wie ein Erwartungsmarkt: Jede Strategie hat Kosten, Nutzen und Risiko. Das Team, das gut wählt, ist nicht das, das die meisten Tore schießt, sondern das, das versteht, wann ein Tor zählt und wann nicht. Und das, das vor der Abstimmung die Regeln liest.

Auch verfügbar auf: English

Zusammenfassung einer Diskussion auf Burbuja.info - Foro de economía, actualidad y política., aus dem Spanischen übersetzt und vor der Veröffentlichung geprüft. Die ganze Diskussion lesen (2 Antworten).

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