Yo jugué al Praetorians cuando salió hace una tira de años. Prometía dar un paso más allá de la clásica estrategia en tiempo real que ofrecían Age of Empires y sus clones. Un acierto del juego fue su sistema de recursos que se apartaba del puñetero "oro, piedra, madera, etc..." de los juegos de esa época.
Si bien tenia puntos flojos. Se suponía que en medio de las batallas podrias modificar la formación de tus tropas, utilizar movimientos especiales como el testudo o el muro de lanzas y tal para decantar la victoria a tu favor, pero a la hora de la verdad los combates eran tremendamente caóticos y la sensación que dejaba era que todo dependía más del número de soldados que desplegases más que de la calidad de estos o de tu estrategia. Se cumplía aquello de "Dios ayuda a los buenos... cuando son más que los malos" de toda la vida.
Pero bueno, ahi está para el que ae quiera echar unos vicios.