Chapapote1
Madmaxista
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No era para curtir a los niños de entonces, ni nada del estilo. Era debido por las carencias del hardware y del soporte del momento.
Voy a poner este ejemplo, del juego al que estoy rejugando ahora. El driver de playstation, lanzado en 1999. Ni siquiera me he ido a tiempos del MSX, Spcetrum o Atari. Un juego de más o menos 20 años. El juego iba de un conductor de los años 70 que hacía trabajitos a mafiosos y gansters. Éste era el primer nivel tutorial:
Donde mucha gente le costaba lo suyo para poder avanzar. ¿Por qué sucedía esto?. Los juegos de antes, rara vez venían con selector de dificultad. ¿Por qué?. Los juegos por lo general eran mucho más cortos que los actuales. Si pusieran un modo fácil y te pasases los juegos a la primera, la gran mayoría no te durarían más de 6h (en la playstation). Abusaban de dificultades altas para repetir muchos niveles y que el juego pareciese mucho más largo. De lo contrario entonces recibiría críticas y mucha gente no lo compraría.
Antes no era como ahora, con formas de acumular juegos en liquidaciones u ofertas. Te comprabas uno y te tenía que durar meses.
A su vez, no se estilaba el autoguardado y esto era debido a las limitaciones de la época. Guardar partida en una tarjeta de memoria era algo lento y que no se podía hacer sobre la marcha. Por lo que los niveles te los tenías que pasar enteritos para poder guardar. No es como ahora que te autoguarda en cambios de escena. Por lo no tienes que repetir todo de nuevo si te matan.
¿Qué pasaba con este juego?. Pues que hoy en día frustra mucho al que esté acostumbrado a los videojuegos actuales. El coche es incontrolable, a su vez te quedas encallado en las farolas y siempre te putean con coches aleatorios cuando giras en un cruce para que chocases contra otro coche. Esa dificultad era debido a las carencias de la época. Esa consola no podía tener físicas realistas, ni un mapeado como en el GTA V. Se basaba en misiones cortas de pocos minutos, que a su vez la mayoría tenía que repetir varias veces para poder avanzar.
No fue hasta la generación de playstation2, cuando ya se empezó a imponer el autoguardado y unido a las mejoras del hardware, ya no se abusaba tanto del ensayo y error. Actualmente existen juegos parecidos a los de antes (los soul like). Pero en general te dejan elegir la dificultad según habilidad y me parece mejor opción esto que lo que te obligaban a hacer antes.
Voy a poner este ejemplo, del juego al que estoy rejugando ahora. El driver de playstation, lanzado en 1999. Ni siquiera me he ido a tiempos del MSX, Spcetrum o Atari. Un juego de más o menos 20 años. El juego iba de un conductor de los años 70 que hacía trabajitos a mafiosos y gansters. Éste era el primer nivel tutorial:
Donde mucha gente le costaba lo suyo para poder avanzar. ¿Por qué sucedía esto?. Los juegos de antes, rara vez venían con selector de dificultad. ¿Por qué?. Los juegos por lo general eran mucho más cortos que los actuales. Si pusieran un modo fácil y te pasases los juegos a la primera, la gran mayoría no te durarían más de 6h (en la playstation). Abusaban de dificultades altas para repetir muchos niveles y que el juego pareciese mucho más largo. De lo contrario entonces recibiría críticas y mucha gente no lo compraría.
Antes no era como ahora, con formas de acumular juegos en liquidaciones u ofertas. Te comprabas uno y te tenía que durar meses.
A su vez, no se estilaba el autoguardado y esto era debido a las limitaciones de la época. Guardar partida en una tarjeta de memoria era algo lento y que no se podía hacer sobre la marcha. Por lo que los niveles te los tenías que pasar enteritos para poder guardar. No es como ahora que te autoguarda en cambios de escena. Por lo no tienes que repetir todo de nuevo si te matan.
¿Qué pasaba con este juego?. Pues que hoy en día frustra mucho al que esté acostumbrado a los videojuegos actuales. El coche es incontrolable, a su vez te quedas encallado en las farolas y siempre te putean con coches aleatorios cuando giras en un cruce para que chocases contra otro coche. Esa dificultad era debido a las carencias de la época. Esa consola no podía tener físicas realistas, ni un mapeado como en el GTA V. Se basaba en misiones cortas de pocos minutos, que a su vez la mayoría tenía que repetir varias veces para poder avanzar.
No fue hasta la generación de playstation2, cuando ya se empezó a imponer el autoguardado y unido a las mejoras del hardware, ya no se abusaba tanto del ensayo y error. Actualmente existen juegos parecidos a los de antes (los soul like). Pero en general te dejan elegir la dificultad según habilidad y me parece mejor opción esto que lo que te obligaban a hacer antes.