ProbeMiguel
Madmaxista
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La idea que circula es que un videojuego de gran precio puede salir más barato que varias salidas de ocio, pero el cálculo depende de cuántas horas se jueguen y de a qué se renuncie. El usuario de X **Trung Phan** publicó un mensaje con una sola frase, «this is my quant», acompañada de una imagen. La broma consiste en presentar como análisis cuantitativo algo que en realidad es una comparación de precios de ocio.
La idea que circula es que un videojuego de gran precio puede salir más barato que varias salidas de ocio, pero el cálculo depende de cuántas horas se jueguen y de a qué se renuncie.
El usuario de X Trung Phan publicó un mensaje con una sola frase, «this is my quant», acompañada de una imagen. La broma consiste en presentar como análisis cuantitativo algo que en realidad es una comparación de precios de ocio. La etiqueta de «quant» alude al mundo de las finanzas cuantitativas, donde se usan modelos matemáticos para decidir inversiones. Aquí el modelo es otro: cuánto cuesta una noche de ocio frente a cuánto cuesta un juego que promete decenas de horas.
GTA 6 es el videojuego más esperado de la década y su lanzamiento está previsto para 2026. Los títulos de Rockstar han salido históricamente a un precio de entre 60 y 70 euros en su edición estándar, y todo apunta a que este no será más barato. La comparación que circula es sencilla: una entrada de cine ronda los 10 euros y una cena con copas puede superar los 40. Tres o cuatro salidas equivalen al precio del juego.
El razonamiento tiene un fallo de manual: solo ahorra quien ya pensaba gastar ese dinero en ocio alternativo. Si alguien no habría salido de casa de todos modos, comprar el juego no le ahorra nada, le cuesta 70 euros. La cuenta funciona como justificación de una compra deseada, no como plan de ahorro. Es el mismo truco mental que convierte una rebaja en un ingreso.
Los cálculos de coste por hora de entretenimiento suelen suponer que se exprimirá el juego durante 50 o 100 horas. Esa cifra es plausible en un título de mundo abierto, pero no está garantizada para cada comprador. Un juego abandonado a las diez horas sale carísimo por hora. La comparación solo se sostiene si el uso real acompaña al precio pagado.
this is my quant pic.twitter.com/JD60ZP0JUn
— Trung Phan Ver publicación en X