3° Fecha - Torneo Deluxe 6 (eleccion de estrategias) [ESPAÑA]

¿Que estrategia eliges para esta fecha?

  • Tactica Ofensiva 3-4-3

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  • Tactica Defensiva 6-3-1

    Votos: 0 0,0%
  • Todos al ataque linea de 2 en defensa

    Votos: 0 0,0%
  • La maquina

    Votos: 0 0,0%
  • 7-2-1 y jugar de contra

    Votos: 0 0,0%
  • Pagar al juez de linea

    Votos: 0 0,0%

  • Total de votantes
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3° Fecha - Torneo Deluxe 6 (eleccion de estrategias) [ESPAÑA]
RESUMEN

En el fútbol, la estrategia es clave y puede alterar las reglas del juego, dando ventajas o desventajas según la elección.

En esto del fútbol, a veces parece que todo se reduce a meter más goles que el contrario. Pero si te paras a pensarlo, hay todo un mundo detrás de cada partido, un ajedrez con botas, donde las decisiones previas al pitido inicial pueden ser tan importantes como las que se toman en el campo. Y no hablo solo de poner a los once tíos en su sitio, sino de elegir una estrategia que, básicamente, te permite jugar con las reglas del juego. Sí, has oído bien, ¡jugar con las reglas!

Hay un montón de estas "estrategias" que, si las eliges, te dan un toque especial. Algunas te permiten que tus goles valgan el doble, o el triple, o hasta el cuádruple, pero solo si los marcas en ciertos momentos del partido. Por ejemplo, "La Maquina" te da un bonus gordo si marcas pronto, hasta el minuto 5 valen cuatro veces más. Si te va más el largo plazo, "El Ferrocarril" te da un buen pellizco por gol desde el minuto 35 hasta el final, valiendo cuatro veces más. Y si quieres que cada gol cuente más a medida que avanza el partido, "Escalera de gol" hace que el primero valga uno, el segundo dos, el tercero tres, y así sucesivamente.

Tácticas para controlar el marcador

Pero no todo es sumar goles como loco. Hay estrategias que buscan, sobre todo, evitar que te los metan, o limitar el daño. "Tactica Defensiva 6-3-1", por ejemplo, hace que los goles que te metan a partir del minuto 15 de la segunda parte no cuenten. Imagina la tranquilidad de saber que, si aguantas hasta ese momento, un gol en contra no te penaliza. Otra que va por ahí es "Madrugar y Bajar la Persiana", que te da goles dobles si marcas en los primeros 30 minutos, pero si te marcan a partir del minuto 20 de la segunda parte, esos goles no valen. Es como decir: "yo marco pronto y luego me cierro".

Luego tienes las que son más agresivas a la hora de anular al rival. "Intoxicar a los delanteros rivales" te permite que los goles de los delanteros contrarios no cuenten hasta el minuto 20 de la segunda parte. Es una forma de decirles: "hoy no vais a marcar, al menos no por la vía fácil". "Anular al equipo Rival" es aún más contundente: a partir del minuto 35 no valen los goles de los defensores rivales, a partir del 45 no valen los de los mediocampistas, y a partir del minuto 25 de la segunda parte, los delanteros tampoco marcan para ellos. Vamos, que les anulas casi todas las líneas de ataque a medida que avanza el partido.

El factor "pago" y el riesgo

Y luego está la parte más... digamos, "creativa" del asunto. Hay estrategias que implican un cierto riesgo, o directamente, un pago. "Pagar al arbitro" es una de las más curiosas. Si el partido acaba 0-0, 1-1 o 2-2, te dan un gol extra y ganas. Claro, si ambos equipos eligen la misma, el que juega en casa se lleva el beneficio. Esto te da una ventaja clara en empates apretados.

Pero no todo es tan directo. Algunas estrategias vienen con "castigos" si pierdes. Por ejemplo, "La Naranja Mecanica" te da goles el doble en la primera parte y el triple en la segunda, pero si pierdes, te quitan 5 puntos. "Pagar al juez de linea con riesgo" te anula el primer gol que te metan hasta el minuto 80, pero si pierdes, también te quitan 5 puntos. Y "Paso a paso", que combina pagar al árbitro y al juez de línea, te penaliza con 7 puntos si pierdes, y si el rival te "invierte" la estrategia, te quita 4 puntos. Es un juego de "todo o nada".

Estrategias que juegan con la psicología

No nos olvidemos de las que apelan más a la cabeza, a la psicología. "Amenazar a los jugadores" te da dos estrategias de ataque y anulación, pero si pierdes, te suspenden la siguiente jornada y empiezas perdiendo 0-2. O "Incentivar a la Violencia", que no te da ningún beneficio directo, pero si ganas, le quitas 3 puntos al rival. Es una forma de decir: "yo no gano nada, pero tú sales perjudicado".

Hay otras que son un poco más sutiles, pero igual de interesantes. "El Antifutbol" te da la victoria si empatas y no valen los goles que te metan a partir del minuto 15 de la segunda parte. Si pierdes, te quitan 6 puntos. Es una forma de asegurar el resultado, o al menos, de complicarle la vida al rival. Y "La Base esta" tiene dos vertientes: si empiezas ganando con un gol, los goles del rival no valen después de 20 minutos. Si empiezas perdiendo, tus goles valen el triple a partir de ese momento. Si pierdes, te quitan 4 puntos.

Al final, elegir una estrategia es un poco como apostar. Tienes que sopesar los pros y los contras, pensar en tu rival, y decidir si te compensa el riesgo. Porque en esto del fútbol, a veces, la estrategia es la que marca la diferencia entre la gloria y el lamento. Y si encima te permite jugar con las reglas, pues miel sobre hojuelas.

Datos clave
  • Tactica Ofensiva 3-4-3: Goles en el primer tiempo valen doble.
  • Tactica Defensiva 6-3-1: No valen goles en contra a partir del minuto 15 de la segunda parte.
  • Pagar al arbitro: En caso de empate (0-0, 1-1, 2-2), se suma un gol para la victoria.
  • La Maquina: Goles hasta el minuto 5 valen x4, hasta el minuto 20 valen x3, hasta el minuto 30 valen x2.
  • La Naranja Mecanica: Goles en el primer tiempo valen x2, en el segundo tiempo valen x3; si se pierde, se quitan 5 puntos.
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