Salteador de Caminos
Nos maldijeron. malo, nos llamaron
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Tengo un proyecto en el limbo desde hace años, para ver si me pongo algún día en serio con el. La mecánica principal me parece relativamente novedosa así que no la voy a exponer aquí, pero la idea básica es ordenar una serie de puzzles para que una serie de viajeros pueda llegar del punto A al punto B sanos y salvos. No son puzles con una solución cerrada sino más bien un sandbox que permite diferentes soluciones.
La temática de los juegos de aventura suele ser fantástica o histórica, estilo salvaje oeste o tierra media, etc. Se me ha ocurrido que la problemática social de las zonas no-go que vivimos actualmente no suele estar muy bien representada en el campo de los videojuegos, se podría usar en este caso pero temo que genere demasiada polémica e incluso me persigan o excluyan si trato el tema de según qué forma.
Qué os parece?
La temática de los juegos de aventura suele ser fantástica o histórica, estilo salvaje oeste o tierra media, etc. Se me ha ocurrido que la problemática social de las zonas no-go que vivimos actualmente no suele estar muy bien representada en el campo de los videojuegos, se podría usar en este caso pero temo que genere demasiada polémica e incluso me persigan o excluyan si trato el tema de según qué forma.
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