Una cosa es el tamaño de la imagen, otra es el tamaño _indicado_ por el sistema de archivos ISO9660(+Joliet)/UDF... contenido en la imagen, que podrá concordar o no con el tamaño de la imagen.
Tienes que grabarla en un doble capa con ImgBurn (ni se te ocurra utilizar Nero porque se pasa por el forro el gestionar el cambio de capa), o estará truncada la grabación. Además, con ciertos contenidos también es posible que no funcione correctamente si el cambio de capa no tiene lugar en el mismo bloque que en el disco original. Por ejemplo, por redump.org tienes una inmensa lista de juegos de Xbox 360 volcados con su sector de cambio de capa, 1913760 es el valor típico. Con el mismo ImgBurn tienes un asistente para crear de modo rápido un archivo descriptor mds que haga referencia a la imagen, con el cambio de capa correcto.