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| Retromadrid 2012 ![]() En la pasada edición del GAMEFEST tuvimos ocasión de disfrutar de manos de Manuel Pazos y Antonio Giner (autores del remake de la Abadía del Crimen en diversas versiones) de una conferencia de lo más interesante. En esta ocasión inauguramos por primera vez en RetroMadrid la jornada dedicada a las grandes conferencias, y esta ha sido elegida a modo de homenaje al videojuego que para muchos es uno de lo mejores (sino el mejor) videojuegos de 8 bits de todos los tiempos. Contaremos además con la presencia de Juan Delcán a través de videoconferencia. Delcán fue compañero de Paco Menéndez y, gracias a su labor de diseño gráfico, pudimos disfrutar de un irresistible ambiente que superaba con creces lo visto hasta entonces en juegos de perspectiva isométrica. La conferencia se centra en algunos misterios que rodean a este videojuego, de modo que a lo largo de un recorrido por los entresijos de la abadía, iremos descubriendo muchas anécdotas, curiosidades y secretos ocultos en el código máquina de esta joya que tantos recuerdos nos trae. En el mismo contexto y dentro de lo que es la zona de exposición de la feria, podremos ver algunas curiosidades de "La Abadía del Crimen" tanto el sábado como el domingo. La conferencia tendrá lugar en el escenario principal de la sala 2 (Nave 16) el domingo 6 de mayo a las 11:00, ¡no te la pierdas! Fuente: retromadrid.org. |
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Yo siempre fui pobre como JRA y nunca me regalaron un ordenador. Muy cierto. Lo tuve en mi spectrum 128k (quien haya dicho que lo jugo en un 48k, miente, solo funcionaba en el 128), el juego era la polla en cuanto a diseño y la verdad es que era una gozada explorar la abadia y descubrir sus secretos. Pero la jugabilidad deja bastante que desear, el juego te putea constantemente, debes memorizar al dedillo las rutas a seguir cuando investigas por las noches, por que si te metes donde no debes, te sale el cura ese cabron y te pilla si o si. El juego se basa en probar, fallar, memorizar y volver a empezar. Sin una guia, sin mapa ni nada, resulta desesperante. Conclusion. El juego era impecable a nivel tecnico y de diseño, pero yo no lo veo entre el top 10 del spectrum. Última edición por Kluster; 02-may-2012 a las 13:28 |
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Muy cierto. Pues como la mayoria de los juegos hispanos, una curva de dificultad jodidisima para estirar al maximo el juego El problema es que se volvian injugables, cualquiera que se haya metido con los de Dinamic, Opera y demas sabe de lo que estoy hablando Joer, el Abu Simbel no pase de la segunda pantalla, el navy moves no habia manera de pasar la fase de la zodiac... y asi todos |
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| Estos usuarios dan las gracias a marianometrosexual por su mensaje: | ||
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Pues como la mayoria de los juegos hispanos, una curva de dificultad jodidisima para estirar al maximo el juego Opera era especialmente chunga con la dificultad, pero La Abadía del Crimen era perfectamente pasable -excepto el laberinto, pienso que era imposible sin el mapa-. Yo disfruté muchísimo el juego, no lo sufrí para nada. También es verdad que El Nombre de la Rosa es uno de mis libros favoritos -de los pocos que he leído más de una vez-, y lo mismo con su versión al cine: perfecta.
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