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| Buenas. Como ya sabeis de vez en cuando me dedico a la programacion como pasatiempo...bueno, el caso es que estoy haciendo un video juego y queria haceros una pregunta a los entendidos a ver si me podeis ayudar. El juego se desarrolla en un espacio tridimensional (coordenadas x,y,z). Quiero saber como averiguar en que coordenada espacial se intersecta una linea recta con un toroide. La linea recta representa el transito de un objeto(nave espacial) desde su posicion inicial a su posicion final, y el toroide representa el movimiento circular de otro objeto (un planeta), se trata de un toroide y no de un circulo por que el "grosor" del toroide debe representar el diametro de la esfera(el planeta)... La idea es que, sabiendo en que coordenada espacial se intersecta la recta con el toroide y sabiendo la velocidad de la nave, puedo saber cuanto tiempo transcurre desde la posicion de salida de la nave hasta la interseccion con el toroide, sabiendo esto y sabiendo la velocidad a la que se mueve el planeta en el espacio podre saber cuanto espacio ha recorrido el planeta en la orbita en ese tiempo desde su posicion de inicio, y asi sabre si la nave y el planeta coinciden en el espacio (y por lo tanto saber si chocan). Alguien sabe algo de esto? por favor agradeceria explicaciones sencillitas y si puede ser para aplicar en una funcion php. Gracias de antebrazo hamijos. |
| Estos usuarios dan las gracias a davitin por su mensaje: | ||
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Iniciado por pobre davitin ........y si puede ser para aplicar en una funcion php ![]() ![]() ![]() ![]() el asteroid 3d yasta inventao
__________________ I love it when a plan comes together |
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| No se trata del Asteriod chaval. Se trata de un juego on-line multi player que estoy desarrollando y que va a revolucionar el mercado. |
| Estos 2 usuarios dan las gracias a davitin por su mensaje: | ||
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| mi perro se llama toroides |
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| Estos usuarios dan las gracias a PALMERO HUELEBRAGAS por su mensaje: | ||
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| Que es un toroide?, un toro del espacio?. |
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| Sí, todo ese rollo para que al final le salgan cuatro soluciones distintas. Sale ganando si cierra los ojos y pincha con el lápiz a ver que sale. |
| Estos usuarios dan las gracias a Lorena bobba por su mensaje: | ||
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Creia que esto se veia en el insti...Te estás liando chaval... Gracias amigo , pero eso no me sirve. Esa solucion ya se me ocurrio a mi, el problema es que todos esos calculos deben hacerse en un servidor con un ****** php...es decir no se hacen en un ordenador cliente por lo tanto no puedo hacer un ****** que necesite cientos o miles de iteraciones por que se podria bloquear el servidor. Imaginate que la linea recta (la trayectoria) fuera de varios miles de unidades...habria que hacer una comprobacion de coordenadas por cada unidad que avanzase la nave, seria un bucle grandisimo con riesgo de bloqueo para el servidor, e imaginate decenas o cientos de personas haciendo ejecutarse el mismo ****** en el servidor... Tiene que hacerse de la forma mas rapida posible, con una ecuacion o algo asi, debe haber algo en matematicas para hacerlo... Pero gracias de todos modos. |
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Gracias amigo , pero eso no me sirve. A ver Davitin, con sinceridad. Tú has pasado alguna vez de la tabla del siete?. |
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| Joder Davi,cada dia te superas a ti mismo,al paso que vas dificilmente alguien del foro sera capaz de emular la grandeza de tus hilos. ![]() ![]() ![]() ![]() Mola mazo tu estilo para saludar. ![]() ![]()
__________________ |
| Estos usuarios dan las gracias a inmi_soy por su mensaje: | ||
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