|
|
Tweet |
| | Herramientas | Desplegado |
| ||||
hombre ,nadie niega que la situacion actual no es la mas propicia para comprarse una PS3 (pero lo mismo sucede con las Wii y las 360 ) . Venga dionbouton, no me jodas hombre. Trabajarás en lo que te dé la gana, pero decir que la xbox360 acabará como la Dreamcast es de risa. O de absoluto desconocimiento. O simplemente ser muy obtuso. Y eso de que la industria da por descontado una victoria aplastante de la PS3 ya es la repanocha. Podía haberte dado el beneficio de la duda hace un año, cuando estaba todo por decidir, como quien dice, y en cifras de venta iba recortando poco a poco. Y cuando atábamos perros con longanizas y tanto daba gastarse 400 euros que 200 en una consola. Pero desde hace medio ya se está viendo que, si no pierde, la PS3 como mucho va a empatar. VG Chartz.com - Video Game Sales Charts - Nintendo, Sony, Microsoft, Wii, PS3, Xbox360, DS, PSP, PC Anda, alma de cántaro, mírate ahí las cifras de venta. En otros 3 o 4 años se cumplirá el ciclo de vida de esta generación. Afirmar tan alegremente que la PS3 va a recortar en ese tiempo nada menos que siete millones de consolas de diferencia, y encima va a "APLASTAR" a la competencia... Sin comentarios. Pero lo que más me ofende es decir que va a ser una Dreamcast. A mi pobre Dreamcast no me la nombres en vano. La 360 dejó de ser una Dreamcast cuando superó los 14 millones de consolas vendidas. La xbox ya dobla casi esa cifra y se vende como jodidos churros; y ahora en Navidades, pues otro medio millón o 700.000 unidades caerán seguro. ¿Que la xbox360 pegará bajón antes que la PS3? Pues claro que sí. Pero descuenta el tiempo que llevaba en el mercado antes de que saliera la PS3. ¿Y cuántas consolas llevará vendidas? Pues lo probable es que llegue a 40 millones, o siendo optimistas, 50. Y le habrá quitado a Sony la supremacía y el monopolio. Y en Microsoft se habrán forrado. Y tendrán una base fiel de seguidores que se comprarán la siguiente generación sin dudarlo, a poco que acierten con la nueva consola; sobre todo si mantienen la retrocompatibilidad. Pero no. Acabará como una Dreamcast. Como una "consola huérfana". Ahí, con dos cojones. Sólo te ha faltado decir que el Virtual Boy fue un exitazo.
__________________ Última edición por Nazgulillo; 17-dic-2008 a las 00:06 |
| ||||
| la 360 esta terminada. lo esta siendo .Ten en cuenta que -por muchas que haya vendidas , igual que Dreamcast (donde estaran ? por cierto la gente no esta empezando proyectos nuevos para ella. Recuerdote que un juego se tarda normalmente 3 - 5 annos en hacerse . Los juegos que ves hoy , se empezaron ANTES siquiera de que existiesen la play3 y la x360. ahora , muchos estudios estan mandando la 360 a tomar por culo . Lo unico "medio bueno" que tiene es que es tan parecida -de programar- a un PC que por poco esfuerzo mas , pues tienes el juego en version PC . pero la jodienda de que no tenga blue ray es insalvable. Los juegos de ps3 pueden abultar hasta 50 gigas ( hay por ahi algun iluminado que dice que dentro de poco veras tarjetas flash de 50 gigas ? - y a menos de 1 euro precio marginal por copia ? ) pues eso . Muchos juegos/projectos hoy dia son tan tochos y requieren tal cantidad de datos que simplemente no caben en un HD DVD de esos. O Blue ray o te jodes. Por no hablar de la potencia . Obviamente las cifras exactas tan-tan-tan secreto que no se puede comentar. Pero hasta "el pelao" sabe que una Ps3 es como 5-6 veces mas potente (rapida ) que una X360 , y eso se te traducira en graficos mas complicados ,inteligencia artificail mas astuta , fisica mas realista o lo que quieras. no hay comparacion. y -la prueba no la busques en Espanna . Espanna esta junto a Portugal -y Marruecos- en los grupos de marketing . Nadie siquiera se toma en serio las ventas de consolas /y juegos en Espanna porque somos TAN piratas que no vendemos ni un puto juego . la prueba DEFINITIVA la buscas en los anuncios de programadores para videojuegos .El 80 % de los anuncios piden gente con experiencia PS3 y solo el 20 piden experiencia Xbox/360. Esta claro lo que significa. Un saludo |
| ||||
| A ver dionbouton, pierdes la perspectiva. Por muchos anuncios de programadores que digas ver, por muchos proyectos que digas que se abran, la realidad es que el mercado es el que manda. No las compañías de videojuegos. Quien paga, manda. Quien paga más, manda más. Y aquí quien paga son los que compran videojuegos, y quien más manda es el mercado más grande. El mercado más grande, obviando la wii, es xbox. Los usuarios que más dinero se gastan son los de xbox. Los usuarios que compran más juegos son los de xbox. ¿Qué me estás contando, que un mercado de 24 millones de usuarios satisfechos y que sigue subiendo se va a abandonar, así, porque sí? Cuando se acaban los proyectos se empiezan otros, coño. Y es mucho, mucho más común y fácil que se cancelen proyectos para un mercado que no está afianzado. Me gustaría saber cuántos de esos presuntos proyectos para PS3 se logran terminar, si las desarrolladoras consideran que no van a ganar bastante beneficio... porque podrían ganar más con xbox. Me hablas de potencia. Volvemos a lo de siempre: el mercado manda, y no porque algo sea más potente va a triunfar. Y ya que estamos, Sony es el mejor ejemplo de que lo mejor no siempre triunfa. Ni la PS2 era la mejor consola, ni la PS1 lo era, ni el VHS. Y triunfaron. ¿Por qué? Porque se hicieron con el mercado. Por marketing, por piratería, por heredar una base de usuarios... Por lo que fuera. Pero el resultado final fueron millones de consolas vendidas, usuarios satisfechos, y que todos sus rivales con sus productos superiores se comieran los mocos. Y no hay más historia. La PS3 será todo lo potente que quieras -que hasta que no se sepa exprimir toda su potencia (si lo consiguen antes de que se termine su ciclo de vida ya sea de forma natural o súbita) será una incógnita-, pero tiene una enorme carencia contra la que no le sirve de nada su supuesta tecnología superior: QUE NO SE VENDE, y que seguirá sin venderse lo suficiente. Y contra eso, su Cell no puede hacer nada. En cuanto a las cifras de venta, te vuelvo a remitir a la página que te he puesto antes, porque no sé si la has mirado. Son cifras reales, y de todo el mundo. Si te gusta la teoría de líneas, esa página te va a encantar. 24 millones de xbox vs 17 de PS3. El año que viene, si te parece volvemos a comparar. Y el siguiente. Y al tercero a lo mejor ya te digo que la xbox está muerta. Pero no antes.
__________________ Última edición por Nazgulillo; 17-dic-2008 a las 00:56 |
| ||||
| Más que nada porque en los futbolines de madera la bola agarra mejor cuando está un poco currada y la peana del muñeco se desgasta un poco. Ahí es cuando la muñequilla se puede ejecutar en modo trallazo. Normalmente juego sin media ni guarro, aunque depende del bar se puede hacer un ¨vale todo¨. Los que no me molan son los de los jugadores de plástico que la mesa tiene caída, no se puede parar la bola y te hacen cucharas con mucha más facilidad. Como mola haber encontrado un hilo de jugar a juegos con gente jóven como yo ![]() Manolo ponte otra ronda!!! |
| ||||
| si el que hay mas 360 vendidas no te lo discuto . Lo que te aseguro es que el ciclo de la 360 ha terminado . un videojuego es una inversion bestial , muchas decenas de millones de libras/dolares/euros.durante 5 annos . Y obviamente solo se la juegan si saben que van a vender muchas muchas copias. y a dia de hoy , la mayoria de los projectos solo se empiezan para playstation3 .Si , aun ves y veras por algun tiempo nuevos juegos para la 360, pero cada vez menos . no conozco en la industria NINGUN- NINGUNO!- proyecto nuevo que se este empezando para 360 . Hay muchos en produccion , y los veras en 2-3-4 annos. pero despues .. nada. La industria del videojuego (los que los hacen ) ha dado por sentado que la ps3 ha ganado y -aunque solo sea por eso- ya HA GANADO. tranquilo , siempre haran juegecillos para la 360. lo mismo que aun salen juegos para la ps2 y -increible- para la PSX (play1) . Pero de los "macroproyectos" que se estan cociendo ahora -y que veras en la calle en 5-6 annos ) NADIE siquiera piensa la remota posibilidad de hacerlos para 360 , porque se da por sentado que ni siquiera existira para entonces. por no volver a los del BlueRay. es el estandard. Y millones de personas se lo compraran aunque solo sea para ver los simpsons en HD. hay pelis que ya solo salen en BR (aqui en Australia , que es como mirar en una bola de cristal de lo que va a pasar en Espanna en 2-3 annos ). En fin ,... discusion peregrina donde las haya. En 5 annos veremos y si seguimos por aqui , nos jugamos unas cerves a que ni siquiera hay un apartado de juegos x360 en el corteingles. un saludo desde Australia. Por cierto , ya tiene que ser tarde en Espanna , no ? joer. |
| ||||
lo esta siendo .Ten en cuenta que -por muchas que haya vendidas , igual que Dreamcast (donde estaran ? por cierto Veo un montón de clichés e inexactitudes, tantas que no se por donde empezar. La primera es la falacia de la potencia (5-6 veces más rápida). De mano las GPU's son equiparables, no dejan de ser una 7800 GT pelada (la de la PS3) y una R600 tuneada (la de la Xbox 360). En todo caso tiene ventaja la R600 por tener "pegada" la memoria interna de 10MB que le da FSAA de gratis. Sobre las CPU's es cuestión de gustos. La de la 360 son 3 PowerPC 5 simplificadas, de dos hilos de ejecución, en un sólo chip. El de la PS3 es como uno de esos tres pero con 7 copros de apoyo. ¿Qué es mejor? pues depende del tipo de juego (por no alargarlo más), pero el resultado en juegos que salen para las dos consolas de momento es mayoritariamente favorable a la Xbox 360 en cuanto a resolución, framerate y detalle gráfico (a Eurogamer me remito). Sobre lo del "HD-DVD de esos" te saco de tu equivocación, como sabrás si programas para ella, la Xbox 360 usa DVD's de doble capa, 9 Gigas máximo. El HD-DVD murió y sólo se usó como reproductor externo de pelis, nunca para almacenar juegos. Los juegos no tardan 3 a 5 años en hacerse. Bueno, miento, los Gran Turismo a lo mejor si llegan a 5. Un proyecto "normal" va entre 1,5 y 3. Véase por ejemplo Gears of War 2, que salió dos años justos después del primero. Como colofón, y si trabajas en la industria Española y tu empresa hace juegos para las dos consolas sólo puedes estar en una de dos empresas. En esas dos empresas, quitando un proyecto "policial" a punto de cancelarse, se usa Unreal Engine 3 en TODOS los proyectos de Xbox 360 y PS3 (al menos los que yo conozco en desarrollo). No hace falta que te diga para qué plataforma recomiendan desarrollar principalmente los de Epic (y luego ya portas). PD: No trabajo de programador en ninguna de las empresas mencionadas, pero estoy cercano al sector. |
| Estos usuarios dan las gracias a KaTXi por su mensaje: | ||
| ||||
Más que nada porque en los futbolines de madera la bola agarra mejor cuando está un poco currada y la peana del muñeco se desgasta un poco. Ahí es cuando la muñequilla se puede ejecutar en modo trallazo. Normalmente juego sin media ni guarro, aunque depende del bar se puede hacer un ¨vale todo¨. Ni que decir tiene que futbolines de verdad los que tienen los muñecos dos patas con los que arrastrar. Que esos de la meseta con un tocho por piernas son un invento del diablo |
| ||||
Veo un montón de clichés e inexactitudes, tantas que no se por donde empezar. La primera es la falacia de la potencia (5-6 veces más rápida). De mano las GPU's son equiparables, no dejan de ser una 7800 GT pelada (la de la PS3) y una R600 tuneada (la de la Xbox 360). En todo caso tiene ventaja la R600 por tener "pegada" la memoria interna de 10MB que le da FSAA de gratis. bueno , ya me imagino a que empresa te refieres. Segun tengo entendido el proyecto "policial" lo han mandado a tomar por culo . y han mandado los empleados 50% a la puta calle y el resto a villalba (torrelodones?) a programar Juegos PARA MOVILES ! . Que se jodan , porque eran una panda de memos de cuidado . ->menos mal que me vine a Australia a Tiempo . Ahora estan lloviendo "curriculums" de Espannoles buscando curro . Segun veo en el membrete que han trabajado en subsodicha compannia - la del juego "policial" -je je , VAN A LA PAPELERA.<-En Spain , y cualquier desarrollador modesto (portugal, marruecos o Croatia )programan desde PC y despues si tienen tiempo lo pasan a Xbox que esta chupao. Porque solamente la licencia y 20 equipos para la pla-y tres cuestan mas que todas la oficinas de Epic. Esos son los juegecillos que veras para la Xbox. juegos pequennos ,hechos en Spain , con 10-20 personas como mucho y hechos en 2-3 annos . pero las macroproducciones ( Gran turismo , GTA ,etc ) de 100s de programadores , 5 annos de produccion , etc.. las dejaras de ver en X360 porque no merece la pena. Respecto lo de usar el Engine del Unreal , no se.. supongo que empresas pequennas lo haran . Pero en el mundo real del desarollo , cada uno se hace su 3d engine. Los del GT , los de (?????) y (????) todo dios se hace su 3d engine a medida y en ensamblador. Esa es la una de las diferencias entre los peazo juegos que ves hechos en Japon/America/UK y las mierdas que se hacen en Espanna . Respecto a la velocidad , yo es lo que veo . Yo curro de matematico en una desarrolladora de juegos. Los graficos ni los miro. Lo mio son ecuaciones de simulacion , y te aseguro que todo zumba como 5 veces mas rapido en una pla-y-3. Lo mas curioso , es que el potencial de una pla-y-3 esta empezando. Si miras el mismo juego -GTA4- con un analizador de potencia -en la mayoria de los juegos las ese-pe-us estan paradas , mientras que una x360 estan todos los hilos zumbando sin parar. La diferencia -bestial- de potencia -que es como de 1 a 5 - la empezaras a ver en un annito . Lo vas a flipar. Un saludo. Última edición por dionbouton; 17-dic-2008 a las 01:33 |
| ||||
| El ultimo juego lanzado para PSX fue fifa 2005 a finales del 2004. El resto paso de comentarlo que me extendería mucho y no son horas. Sólo decir que xbox360 va a ser la consola dominante los proximo 3 años SEGURO y después DA IGUAL porque habrá otra generación y aun me apostaría algo a que no tardan ni esos tres años en sacar una consola nueva. Recordemos que es una consola del 2005, un ciclo de vida de 8 años ya me parecería incluso demasiado. |
![]() |
| Herramientas | |
| Desplegado | |
| |