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| Sip, per el tema del WoW por qué los jugadores están tan contentos con este aluvión de oro radica en que los bienes de consumo básicos, tales como reparación de armadura, compra de comida para regenerar vida o bebida para regenerar maná, materiales de crafting que se compran en los PNJ, al estar sometidos a procesos automáticos, están fuera del alcance de la inflación y por tanto no se han visto afectados por esta. Antes sabiendo que un equipo caro de reparar con un grupo malo en una dungeon te suponía un desembolso enorme de oro en comparación a lo que se podía conseguir haciendo misiones diarias, lo que se traducía en invertir varias horas en conseguir pasta para amortizar un mal día.
__________________ -"Cuando se cierran las puertas de la justicia, se abren las de la revolución" Sagasta -"Para un político, un problema aplazado es un problema resuelto" Arturo Pérez-Reverte -"A mí el tema de la impotencia me la trae floja" El mismo de antes. ![]() ![]() |
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| En el wow, si te quedas parado no te mueres de hambre. |
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| El post original es de 2008 donde había una inflación de la leche sobre todo en bienes "medios" (no los de superlujo). Resulta que a altos niveles se puede conseguir oro mucho más rapidamente (supongo que sería nivel 70 cuando se escribió el post) y eso encarecía tremendamente los bienes de niveles más bajos (0-60) que ya sólo se podían permitir aquellos que tenían un nivel 70 para conseguir oro para sus pequeñines. Como habeis comentado, eso llevaba horas o días. Incluso los bienes de supersuperlujo (los más selectos de nivel 70) se tardaban decenas o centenares de horas en conseguir. Como se ha explicado ya, eso se re ha eliminado de dos formas: regalando oro a punta pala (sobre todo a niveles altos (80)) y regalando los bienes esos tan selectos en muchos sitios. Eso ha provocado deflación en muchos bienes que, estando más caros que en 2008, han caído en el ultimo año. Eso sí, todavía hay muchos bienes hipercaros y que están fuera del alcance de cualquiera que no tenga un lv80 para conseguir oro (p.e. encantamiento) Realmente el por qué de los precios de las cosas en WOW da para varias tesis de economía. Por cierto, ahora mismo por 10 euros te dan miles de oros...
__________________ La vivienda nunca baja <-- DATOS HASTA OCTUBRE 2012 ![]() ![]() "No hemos vivido por encima de nuestras posibilidades, hemos vivido por encima de las capacidades morales e intelectuales de políticos y banqueros." |
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| Llevo 11 minutos de cola para mazmorra con mi heal, no hay derecho. |
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| La inflación del wow se debe al aumento de la masa monetaria del juego, debida a que a partir de la burning crusade cada vez era necesaria una mayor cantidad de oro para todo, que a su vez se conseguía más facil. Esto unido a la mejora de las técnicas de farmeo producen ese efecto. Hace menos de un mes, me enteré de que un tio compró una hermandad nivel 25 por 200000 oros. Esa pasta durante las versiones 1. podía ser fácilmente el 5% del dinero de todo el server.
__________________ Última edición por Knamelis; 07-ago-2012 a las 23:58 |
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| Por vuestros comentarios, detecto que la mayoría son unos trolles del copón (nivel 85). Por la Alianza! Viva mi ñomo! Última edición por Caballero_Sindinero; 07-ago-2012 a las 23:44 |
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| Lo que está claro es que hay empresas estudiando el comportamiento de la economía en juegos de rol masivos on line. De uno de los juegos más viejos "world of tibia" he visto hasta tesis de fin de carrera.
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