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| Pekín prohíbe el uso de 'dinero virtual' para hacer negocio real en internet | Noticias de Empresa Pekín prohíbe el uso de "dinero virtual" para hacer negocio real en internet 27/06/2009 - 11:51 - Noticias EFE Pekín, 27 jun (EFE).- El Gobierno chino prohibió hoy el uso de dinero virtual, usado en juegos a través de internet, para comerciar con mercancías reales, con el fin de controlar el comercio y las apuestas ilegales y el impacto de esta "divisa" en el sistema financiero real. El Ministerio de Comercio y el de Cultura han publicado una nueva circular destinada a limitar el uso de esta divisa virtual entre los 298 millones de internautas chinos, el mayor mercado del mundo, de la que informa hoy la agencia oficial de noticias Xinhua. Según cifras publicadas por la prensa local, la circulación de divisas virtuales alcanzó a finales de 2008 un valor de "varios miles de millones de yuanes (1 euro = 9,60 yuanes; 1 dólar = 6,83 yuanes), con un incremento anual del 20 por ciento. Los juegos de rol por internet, en los que el jugador participa en un mundo imaginario, como Final Fantasy XI, o World of Warcraft, que cuenta con 10 millones de usuarios registrados en todo el mundo, la mitad de ellos en China, utilizan divisas virtuales como el oro. Según la prensa, algunos jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular oro, la "divisa" la más solicitada, para venderla con dinero real a quienes no podían conseguirlo por sí mismos, a través de portales en internet como Ebay. Pero la medida en China también está destinada contra aquellos que utilizan divisas virtuales para comprar productos reales y limitar así su "posible impacto en el sistema financiero real". Por primera vez, el Gobierno chino ha tenido que redactar una definición de "divisa virtual", que incluye tarjetas prepago para juegos de internet, se indica en la circular. Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de seguridad pública, prohíbe también su uso a los menores de edad y sólo será permitida para "el comercio de productos virtuales". Los créditos chinos "online" más popular son las "monedas QQ", emitidas por Tencent.com, que cuenta con por lo menos 220 millones de usuarios registrados. Tencent señaló hoy en un comunicado que apoya "de forma rotunda" la nueva normativa y que se opone por completo al comercio clandestino de dinero virtual que puede llevar el robo o fraude en internet. |
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