Iniciado por
dionbouton
lo esta siendo .Ten en cuenta que -por muchas que haya vendidas , igual que Dreamcast (donde estaran ? por cierto
la gente no esta empezando proyectos nuevos para ella. Recuerdote que un juego se tarda normalmente 3 - 5 annos en hacerse . Los juegos que ves hoy , se empezaron ANTES siquiera de que existiesen la play3 y la x360.
ahora , muchos estudios estan mandando la 360 a tomar por culo . Lo unico "medio bueno" que tiene es que es tan parecida -de programar- a un PC que por poco esfuerzo mas , pues tienes el juego en version PC .
pero la jodienda de que no tenga blue ray es insalvable. Los juegos de ps3 pueden abultar hasta 50 gigas ( hay por ahi algun iluminado que dice que dentro de poco veras tarjetas flash de 50 gigas ? - y a menos de 1 euro precio marginal por copia ? ) pues eso . Muchos juegos/projectos hoy dia son tan tochos y requieren tal cantidad de datos que simplemente no caben en un HD DVD de esos. O Blue ray o te jodes.
Por no hablar de la potencia . Obviamente las cifras exactas tan-tan-tan secreto que no se puede comentar. Pero hasta "el pelao" sabe que una Ps3 es como 5-6 veces mas potente (rapida ) que una X360 , y eso se te traducira en graficos mas complicados ,inteligencia artificail mas astuta , fisica mas realista o lo que quieras. no hay comparacion.
y -la prueba no la busques en Espanna . Espanna esta junto a Portugal -y Marruecos- en los grupos de marketing . Nadie siquiera se toma en serio las ventas de consolas /y juegos en Espanna porque somos TAN piratas que no vendemos ni un puto juego .
la prueba DEFINITIVA la buscas en los anuncios de programadores para videojuegos .El 80 % de los anuncios piden gente con experiencia PS3 y solo el 20 piden experiencia Xbox/360. Esta claro lo que significa.
Veo un montón de clichés e inexactitudes, tantas que no se por donde empezar. La primera es la falacia de la potencia (5-6 veces más rápida). De mano las GPU's son equiparables, no dejan de ser una 7800 GT pelada (la de la PS3) y una R600 tuneada (la de la Xbox 360). En todo caso tiene ventaja la R600 por tener "pegada" la memoria interna de 10MB que le da FSAA de gratis.
Sobre las CPU's es cuestión de gustos. La de la 360 son 3 PowerPC 5 simplificadas, de dos hilos de ejecución, en un sólo chip. El de la PS3 es como uno de esos tres pero con 7 copros de apoyo. ¿Qué es mejor? pues depende del tipo de juego (por no alargarlo más), pero el resultado en juegos que salen para las dos consolas de momento es mayoritariamente favorable a la Xbox 360 en cuanto a resolución, framerate y detalle gráfico (a Eurogamer me remito).
Sobre lo del "HD-DVD de esos" te saco de tu equivocación, como sabrás si programas para ella, la Xbox 360 usa DVD's de doble capa, 9 Gigas máximo. El HD-DVD murió y sólo se usó como reproductor externo de pelis, nunca para almacenar juegos.
Los juegos no tardan 3 a 5 años en hacerse. Bueno, miento, los Gran Turismo a lo mejor si llegan a 5. Un proyecto "normal" va entre 1,5 y 3. Véase por ejemplo Gears of War 2, que salió dos años justos después del primero.
Como colofón, y si trabajas en la industria Española y tu empresa hace juegos para las dos consolas sólo puedes estar en una de dos empresas. En esas dos empresas, quitando un proyecto "policial" a punto de cancelarse, se usa Unreal Engine 3 en TODOS los proyectos de Xbox 360 y PS3 (al menos los que yo conozco en desarrollo). No hace falta que te diga para qué plataforma recomiendan desarrollar principalmente los de Epic (y luego ya portas).
PD: No trabajo de programador en ninguna de las empresas mencionadas, pero estoy cercano al sector.